《我獨自升級:ARISE》PC版搶先體驗:起來!2D結合3D重現漫畫劇情,爽快打擊感和「闇影君主」一起成長

說起韓國高人氣網路漫畫,應該有不少人都會想到《我獨自升級》(나 혼자만 레벨업)吧?這漫畫最開始是韓國作家 Chugong 創作的網路小說,從 2016 年 7 月在 KakaoPage 上連載至 2018 年 3 月結束,並於 2018 年時由 Redice Studio 的總裁張成樂(Dubu),親自繪製成漫畫在 KakaoPage 上連載,直到2022 年 1 月才迎來第二季的完結。

漫畫翻譯成多國語言在 KAKAO WEBTOON 長年保持人氣第一名,更在全球擁有 143 億次的觀看數,更在今年 1 月改編同名動畫版,使得這部作品再次受到討論。不知道有多少人都被帥氣的主角「成振宇」一路從「人類最弱兵器」成長為「闇影君主」,一切都如此的中二,卻又吸引人不斷看下去。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

而這次由 Netmarble(網石遊戲)旗下工作室 Netmarble Neo 所開發,根據韓國超人氣網路漫畫改編的動作 RPG 遊戲《我獨自升級:ARISE》,就能讓玩家親自進入遊戲中扮演主角「成振宇」,通過全 3D 與 2D 結合的形式重新體驗經典劇情,以及升級後解鎖的職業、技能和各式各樣武器組合,進行無鎖定的爽快戰鬥,並且和多位原作中登場的獵人的並肩作戰。當然少不了主角的著名台詞「起來…」

本次編輯搶先體驗到《我獨自升級:ARISE》開發中的遊戲版本,這裡將以 PC 版的體驗來和大家分享心得。沒錯,這次《我獨自升級:ARISE》除了行動裝置 Android、iOS 平台外,還會登上 PC Windows,讓玩家體驗最極致的畫面效果!

《我獨自升級:ARISE》以 2D 漫畫結合 3D 重新體驗原作劇情!

前面也提過《我獨自升級》是一部高人氣漫畫,那麼劇情的呈現方式自然就非常的重要。而對此《我獨自升級:ARISE》開發團隊選擇的作法就是保留原作要素,將原作漫畫以有聲書+動態漫畫的方式呈現,並且時不時的在一些刺激的穿插 3D 版的內容,兩者結合的效果非常好,尤其是序章的體驗相當不錯(可惜序章是無法重頭體驗的)。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
動態漫畫的方式呈現。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

而這邊令編輯驚訝的是,《我獨自升級:ARISE》並沒有像是許多漫畫改編遊戲一樣,直接將動畫的配音或是片段拿來使用。在《我獨自升級:ARISE》開發版本中共提供了 3 種語言的語音:日語、韓語、英語可以選擇切換,這些全部都是重新配音,並且效果與品質相當不錯,「故事」內每章劇情不論是主線或是支線的角色對話也都有完整配音,不是只有「嗯、欸、蛤」之類的開頭後就變成啞吧。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
演出效果與安排都非常的不錯。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
2D、3D 與即時遊玩切換。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

這次《我獨自升級:ARISE》中開放體驗的故事內容,主要到第 6 章為主,也就是主角「成振宇」擊敗姜泰植的地方。當然遊戲內後續故事內容其實還有很多,從後面尚未解鎖的內容就有到第 15 章,肯定是能體驗到主角成為「闇影君主」的內容,這點對於喜愛原作的粉絲不需要擔心。

只是《我獨自升級:ARISE》的劇情整體呈現方式偏快,畢竟改編後不可能真的一幕一幕完全照搬,只能說原作中的重要劇情與互動是不錯過的。主線部分更是對於其他角色的劇情快速帶過,所以對看過漫畫的粉絲來說,初次遊玩時會感覺到有些奇怪。但這其實是開發團隊將兩者進行分開,主線專注在主角的成長與戰鬥上,而每個主線章節中還會出現不同的支線劇情與任務,讓玩家可以體驗其他視角發生的事情。

體驗事發當下的不同視角支線劇情。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
體驗事發當下的不同視角支線劇情。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

唯一稍微讓人有點出神的地方,大概就是遊戲中的 3D 模型,並沒有辦法像是漫畫原作一樣有多變的造型,有些時候漫畫演出是一個造型,換到 3D 時則又是另一個造型(遊戲中實際戰鬥的 3D 模型)。不確定這是否會在後續正式版中改善,但整體來說就有點像是遊戲即時運算 vs CG 過場的常見情況,並不會對於體驗影響太多。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
序章就會看到本該在後面才換上的服裝,3D 動畫直接換上。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

你扮演的就是主角「成振宇」與其他獵人!體驗最暢快的無鎖定戰鬥

《我獨自升級》最吸引人的地方,肯定就是成振宇在劇情中的成長,靠著許多人嚮往的系統,一步一步的轉職成為世界最強獵人「闇影君主」,以及各種帥到不行的招式。所以這次《我獨自升級:ARISE》戰鬥與養成用一句話總結,就是扮演「成振宇和其他獵人」!

是的,《我獨自升級:ARISE》中的成振宇是完全獨立的一個角色與擁有專屬系統,不需要去抽 SR 成振宇、SSR 成振宇之類的。遊戲從序章玩家就是扮演成振宇,並且跟著故事章節就能一路轉職解鎖更多的技能搭配、親自分配人物屬性、裝備專屬的武器分類等,讓人在遊玩時非常的有代入感。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
個人專屬系統,光聽就很主角。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
還可以換裝,主角前後真的幾乎不同人。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

至於其他獵人,在平常的戰鬥中則是依照關卡分成了支援與可操作兩種,不論是哪種都同樣能升級強化、技能強化、裝備武器與神器。像是「支援」情況下,通常是在只屬於成振宇的專屬主線與關卡中,這些獵人只能以能力支援的方式登場,無法直接切換操控。

在「可操作」的情況下,通常是支線任務或是一些素材類型的關卡或是任務,玩家就可以在戰鬥中隨意切換這些獵人,親自進行戰鬥遊玩。算是很好的將兩者分離開來,讓玩家在操作成振宇時,不會覺得成振宇只是遊戲中「其他」角色,是相當特別的一個設計與呈現方式。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
可操作角色會以模式為主,這種就是其他人為支援者。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

當然這並不代表其他獵人就被製作的相當隨便,像是崔鍾仁、黃東秀、柳軫皓等原作中的獵人們(部分需要通過募集取得,或是完成故事解鎖),不論是 3D 模型上的精緻度,又或是招式的華麗與還原程度都相當完整,不同的組合與五器搭配,同樣能體驗到不同風格的玩法。換一種方式來說,主角成振宇是一隻綜合類型的角色,可以單人無雙;其他獵人則是需要互相依照屬性、武器能力去搭配,3 人一組才是完整的戰力。畢竟這樣才能體現出成振宇身為主角的強大!

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
其他獵人雖然系統較少,卻仍然相當完整。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
其他獵人的招式同樣華麗+光害。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

戰鬥系統上,成振宇和其他獵人其實並沒有差距太多,無鎖定+爽快的打擊感(還有華麗到光害等級的超帥特效),同時加入了極限閃避、反擊與 QTE 技能的玩法,讓玩家可以在戰鬥中施展一系列的 Combo,不需要擔心技能 CD 卡住只能傻傻普攻的情況,絕對是從頭到尾都能體驗到暢快又刺激的戰鬥。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
連擊系統越打越爽!(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
角色在適當的切換時,帶來快速無縫的大量傷害接招。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
破防是動作遊戲必備,就是展開瘋狂輸出的訊號啦!(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

至於成振宇的戰鬥系統差異,就目前編輯所體驗到的版本,還尚未開放「闇影軍團」的部分。其他則是武器上是和其他獵人分開,成振宇能使用的武器每一把都自帶不同的屬性,能依照關卡進行調整(其他獵人是以角色為主的單一屬性)。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
可惜開發中版本沒體驗到,只能看一下帥氣的模型。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

同樣的因為具備轉職系統的關係,成振宇的技能可以學到許多,並且依照個人喜好進行搭配,以及在每一個技能上裝備不同屬性的符石,這些符石可以大幅改變每一個技能的被動或是主動效果,進而改變成振宇的戰鬥風格。其他方面還有成振宇可以分配屬性、裝備祝福石、召唤闇影軍團等的專屬能力,都無時無刻提醒的玩家,不論如何培養或是喜歡其他獵人,在《我獨自升級:ARISE》中的真正主角依然只有成振宇。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
主角就是主角,只有他專屬的系統。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

《我獨自升級:ARISE》中的系統與玩法

《我獨自升級:ARISE》在系統上是採取故事推進解鎖系統的常見玩法,戰鬥場地則是副本制。想要刷素材或是神器等裝備,會有專屬的關卡可以進行,某些關卡是強制使用成振宇,某些則是能使用其他獵人來進行,基本上該有的強化、合成一個都不會少。所以遊戲也加入了「自動戰鬥/半自動戰鬥」(主線故事無法使用)以及「輔助支援召唤」,能在遊戲中減輕玩家戰鬥時的操作負擔,更好更輕鬆的去刷一些素材。

而在遊戲中玩家主要能直接體驗到的內容,除了以劇情為主的「故事」外,還有可以從其他獵人視角體驗劇情的「獵人紀錄室」,補足了一些角色在原作中的遺憾與背景故事。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
故事劇情該有的路線都不會少。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

其他還有還原《我獨自升級》中的突發傳送門事件,會依照玩家本身隊伍的戰力進行搜尋,是許多強化、製作、合成素材以及神器的來源之一,每個傳送門都是一個單一小副本。成功征服後的傳送門就可以派遣開採隊前往,額外獲取更多的道具。

(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
傳送門在世界各地出現。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)
不同等級的傳送門,代表不同難度與物資。(圖源:我獨自升級:ARISE PC版/開發中版本)

還有一個則是「封鎖任務」,能挑戰過去在故事模式中曾經遇見過的地下城 BOSS,難度會隨著戰力的提高而跟著提升。同樣有著常見的戰鬥任務「XX秒內勝利、極限閃避X次」等來獲得額外獎勵,主要獎勵則是更高等的神器。這裡的 BOSS 從一定程度開始後,就會變得更有挑戰性。雖然自動戰鬥的 AI 聰明會進行極限閃避,但還許多情況下依然是手動會更為合適,畢竟自動戰鬥會出現戰力達標卻打不過,手動卻能打贏的情況,很長是因為任務的需求與時間限制影響。

當然這些只是編輯體驗到的其中一部份內容而已,因為後面還有很多開發中版本沒有開放的「限時地下城」「試煉的戰場」「時間戰場」「破滅王座」等多個遊戲模式。這裡可以稍微講解一下「時間戰場」,根據目前官方釋出的遊玩影片資訊,偏向一種挑戰自我類型的玩法,簡單來說就是「挑戰在短的時間內成功通關」和來自全世界的玩家在排行榜上一較高下。