《戰錘40K:星際戰士2》開發商執行長嗆政確風氣:希望遊戲回歸純粹的樂趣
《戰錘40K:星際戰士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2,一代舊譯為"殺無雙"),推出後雖然多人模式平衡不佳並出現了外掛,但單人戰役與合作模式,純粹的硬派遊戲內容,卻收穫無數玩家的好評。而《戰錘40K:星際戰士2》開發商一名疑似 Saber Interactive 執行長的帳號留言,批評現今遊戲強塞政治政確內容,希望遊戲回歸純粹的樂趣。
《戰錘40K:星際戰士2》推出後,單人戰役與合作戰役老式硬派的內容,沒有微交易、沒有戰鬥通行證、沒有每日任務等系統,即便劇情不算長,卻能讓人體驗到最純粹的樂趣與體驗。讓先前希望大家先別預購《戰錘40K:星際戰士2》的知名實況主 Asmongold,都特別在實況中稱讚,認為這款遊戲中有過去幾年玩家們失去的東西。
結果該影片下方回應,直接出現了自稱遊戲開發商 Saber Interactive 的執行長 Matt Karch(無法確定是否為本人)的帳號,他寫下一篇長文說:「嗨,老兄。我是 Saber 的執行長。我超喜歡你的影片。當我們簽下合約要開發《星際戰士2》時,我當下就想說做一款經典老派風格的遊戲。我們有機會開發一些本質上就是"老派"的東西。現在太多遊戲我根本無法理解,太複雜、太花時間了」
「我們曾經開發過《最後一戰》,那遊戲可以簡化成最基本的射擊循環,但讓人超級上癮。這就是我們想要重新找回的感覺。我希望像《星際戰士2》和《黑神話:悟空》這樣的遊戲,能夠重新開啟遊戲純粹樂趣和充滿沉浸感的時代」
「我以前在 Embracer 擔任首席營運長的時候,看到那邊的遊戲誇張的想傳達各種訊息,甚至強行塞入道德強教育在遊戲內,真的讓我很想哭。我們只是想爽快砍殺,讓心跳加速。對我來說,這才是遊戲應該有的樣子」
很明顯 Matt Karch 指的就是近幾年來的政治正確風潮,開發商將各種社會議題與元素強行加入遊戲當中,以此來傳達所謂的 DEI。因此此言論一出後,馬上引發大量網友共鳴:「內容不多,但樂趣很純粹,不需要複雜的系統,讓我回到童年」、「遊戲本該就是讓玩家快樂,而不是宣傳某種理念或道德的工具」、「感謝你們帶來的好遊戲!」、「說的太好了,遊戲就應該是這樣,我只是想玩遊戲,不是學習或是理解那些道理」、「希望你能在未來保持自己想法,不要屈服於 ESG 或類似的爛東西」
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