《沉默之丘2》重製版團隊感謝好評!原版總監稱讚新視角帶來身臨其境的體驗

由 KONAMI 原班人馬和 Bloober Team 合作開發的《沉默之丘2》(Silent Hill 2)重製版,已經在今日(8)正式推出,其中 Steam 版在先行體驗期間就獲得 95% 壓倒性好評的成績。除了 Bloober Team 發文感謝外,就連《沉默之丘2》原版的前總監坪山優史,都表示對於重製版感到興奮,期待能吸引到更多新玩家。

(圖源:SILENT HILL 2)
(圖源:SILENT HILL 2)

《沉默之丘2》重製版推出後廣受好評,成功打破了許多玩家在發售前的質疑聲音,光是 Steam 版就有高達 95% 的壓倒性好評。綜合評價網站 OpenCritic 和 Metacritic 上都有 88 和 87 分的平均分數。

作為曾經開發過《層層恐懼》、《>observer_》...等多款恐怖遊戲的 Bloober Team,首次負責經典 IP 《沉默之丘》的開發,就獲得玩家社群和媒體一致好評的成績,也特別在官方 X(推特)上發文慶祝:「我們對《沉默之丘2》重製版在全球媒體獲得高分感到非常興奮!衷心感謝大家的支持」

就連《沉默之丘2》原版的前總監坪山優史,都在個人 X 上寫了長文發表自己對於重製版的看法。認為《沉默之丘2》重製版不只是打破了當年原作的技術限制,更讓新玩家第一次有機會體驗這款經典遊戲,並說:「作為創作者,我感到非常開心。已經過去 23 年了!就算你沒玩過原版,也可以單純享受重製版。不管它的評價如何,都不會影響原版的地位」

還特別點出遊戲中的視角變化,在重製版中的越肩視角能帶來更身臨其境的體驗,讓他想要去玩玩看重製版。內容中順便抱怨 23 年前原版的視角讓他很不滿意,不過那是受限於當年硬體運算的極限。

最後坪山優史還是有稍微的批評了一下重製版的宣傳方式,認為和原版的差異,像是支援 4K、 寫實風格、增加頭飾...等都太普通,負責的團隊沒有很好的將這遊戲的魅力傳達給不熟悉《沉默之丘》的新玩家。

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