《沉默之丘2》重製版團隊感謝好評!原版總監稱讚新視角帶來身臨其境的體驗
由 KONAMI 原班人馬和 Bloober Team 合作開發的《沉默之丘2》(Silent Hill 2)重製版,已經在今日(8)正式推出,其中 Steam 版在先行體驗期間就獲得 95% 壓倒性好評的成績。除了 Bloober Team 發文感謝外,就連《沉默之丘2》原版的前總監坪山優史,都表示對於重製版感到興奮,期待能吸引到更多新玩家。
《沉默之丘2》重製版推出後廣受好評,成功打破了許多玩家在發售前的質疑聲音,光是 Steam 版就有高達 95% 的壓倒性好評。綜合評價網站 OpenCritic 和 Metacritic 上都有 88 和 87 分的平均分數。
作為曾經開發過《層層恐懼》、《>observer_》...等多款恐怖遊戲的 Bloober Team,首次負責經典 IP 《沉默之丘》的開發,就獲得玩家社群和媒體一致好評的成績,也特別在官方 X(推特)上發文慶祝:「我們對《沉默之丘2》重製版在全球媒體獲得高分感到非常興奮!衷心感謝大家的支持」
We are absolutely thrilled about the scores SILENT HILL 2 has received from the global media!
Thank you from the bottom of our hearts! ❤️
We can't wait to see you in our special place on October 8 on PS5 and Steam!#SILENTHILL #KONAMI #BlooberTeam pic.twitter.com/mcSlVL8nk9— Bloober Team (@BlooberTeam) October 6, 2024
就連《沉默之丘2》原版的前總監坪山優史,都在個人 X 上寫了長文發表自己對於重製版的看法。認為《沉默之丘2》重製版不只是打破了當年原作的技術限制,更讓新玩家第一次有機會體驗這款經典遊戲,並說:「作為創作者,我感到非常開心。已經過去 23 年了!就算你沒玩過原版,也可以單純享受重製版。不管它的評價如何,都不會影響原版的地位」
還特別點出遊戲中的視角變化,在重製版中的越肩視角能帶來更身臨其境的體驗,讓他想要去玩玩看重製版。內容中順便抱怨 23 年前原版的視角讓他很不滿意,不過那是受限於當年硬體運算的極限。
最後坪山優史還是有稍微的批評了一下重製版的宣傳方式,認為和原版的差異,像是支援 4K、 寫實風格、增加頭飾...等都太普通,負責的團隊沒有很好的將這遊戲的魅力傳達給不熟悉《沉默之丘》的新玩家。
🟥The differences between the original and the remake,4K,Photorealism,the bonus headgear, etc. are all mediocre. Who is this promotion going to appeal to? It seems like they're not doing enough to convey the appeal of the work to the generation that doesn't know Silent Hill.
— 坪山 優史/Masashi Tsuboyama (@tsuboyama2024) October 4, 2024
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