《活俠傳》負評爭議懶人包:中國獨角獸逼改劇情、十世盲俠爛骰系統

由台灣團隊「原始鳥熊Obb Studio」開發的《活俠傳》,在 6 月 14 日正式推出後,Steam 上的評價短短數小時內迅速下跌,更是一度出現了壓倒性負評的評價。

然而一些沒在關注的網友肯定好奇,《活俠傳》明明先前幾次 Demo 的評價都非常好,更是被吹捧到必玩的作品,為什麼一上市後就瞬間爆炸了呢?這些一部分和系統有關,另一部份則是中國大陸遊戲圈的特殊生態影響,所以接下來編輯將會整理爭議懶人包,帶著大家一起來看看為什麼玩家會不滿。

※以下內文會有關於《活俠傳》的劇情暴雷,請斟酌觀看。

(圖源:活俠傳/Obb Studio Inc.)
(圖源:活俠傳/Obb Studio Inc.)

原因一:《活俠傳》上市後爛骰、隨機、戰鬥系統惹人怨

《活俠傳》在發售前,大家就已經知道主角「趙活」是一名長相醜的角色,官方也形容:「是一名資質凡庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環,人生難度EX-HARD」。

而另一大特色則是「天命系統」的隨機輪盤,會在某些情節時出現,讓劇情展開始失控,就算玩家盡力掙扎,但卻永遠預料不到接下來老天會想出什麼新奇花招來蹂躪玩家(趙活)。

天命系統在 Demo 時受到不少玩家好評,但這全都是因為 Demo 版的時長短,無法讓玩家感受到真正的痛苦。《活俠傳》正式版出來後,尤其時長平均 10 小時第一周目,大量的隨機和天命擲骰系統,讓許多玩家心態崩潰。

劇情進行期間無法進行存檔,導致每次選錯時就要再次按住 Ctrl 快速跳過一大串劇情,甚至初期最知名的「石灰粉」事件,運氣不好會一直骰到同樣的結局,更有人非洲到連續 10 次都因為這系統變成瞎子,笑稱自己是「十世盲俠」。

(圖源:活俠傳/Obb Studio Inc.)
大家這裡卡多久?(圖源:活俠傳/Obb Studio Inc.)

加上培養角色的隨機系統,不只是觸發事件隨機,就連角色的屬性增加或是減少都是隨機,這導致遊戲想要解鎖一些劇情的條件非常嚴苛。

另一點則是戰鬥系統,如前面所說,玩家同時要培養屬性、提高戰鬥能力、觸發劇情,這在一周目時非常的困難,尤其是戰鬥初期的命中率,明明都是 50% 卻感覺「敵人的 50% 像是 100%」,各種負面狀態讓玩家吐槽開發者所說的智取玩法。

(圖源:活俠傳/Obb Studio Inc.)
為了戰鬥,只能一直打鐵。(圖源:活俠傳/Obb Studio Inc.)

雖然開發者本身就希望遊戲難度高,天命系統的存在也確實是為了讓玩家體驗「人在江湖,身不由己。你有時候能做出選擇,有時候會被無情的命運玩弄」的感覺。

只可惜大多數玩家仍喜歡常見的 SL 大法(存檔、載入大法)去刷,最好是第一周目就玩出好結局或完美結局。所以《活俠傳》發售之初的負評主要原因就是這些問題。

原因二:《活俠傳》開發團隊「說教」公告,引發不滿後修改公告道歉

在 Steam 上負評開始佔據多數評論後,開發團隊做出的第一篇公告回應讓玩家相當不滿。首先強調了「主角只是江湖雜魚,沒有人是為了趙活而生」。

接著並且提到遊戲中的一些設計都是有用意的,像是戰鬥難度大,是希望玩家「宜智取,不宜力敵」,更說不是每場戰鬥都非贏不可,需要冷靜一點,關心人情世故,不是每個人都是能打過的;並說他們不建議用 SL 去凹天命盤,第二周目會開啟逆天改命系統。

由於近期各大遊戲圈中,關於對玩家「教育」的議題,也就是開發者教你玩遊戲的爭議影響。因此開發團隊的公告很快就燒了起來,被認為是在對玩家說教,更提到戰鬥不能智取,遊戲全靠賽等,並不買單開發團隊的說法。

(圖源:Steam)
原始公告內容引起爭議。(圖源:Steam)

短短幾小時內,Steam 評價又再次加速下跌,開發團隊緊急修改 2 次公告,向所有玩家道歉,帶來了不盡理想的遊戲體驗。並且承諾會在未來聽取玩家反饋修改,同時強調天命系統在二周目會讓玩家知道「吃過的苦並非沒有意義,會苦盡甘來,逆天改命」

原因三:龍傲天「瑞笙」登場,小師妹等女角劇情引起中國獨角獸炸裂喊「NTR」

《活俠傳》除了遊戲系統造成的體驗外,另一個問題就是劇情,不過劇情方面的爭議非常非常的多。這裡先分講龍傲天「瑞笙」,他是中後期卻突然出現了的一名角色,實力強大、擁有眾多支持者、還有各種屬性的美女後宮等,無論是外貌或吸引人的個性都更像是真正的主角,因此被諷刺為「龍傲天」。

關於瑞笙的爭議,主要是背景敘述不完整,大多數玩家根本不知道他的身世,卻突然出現帶領一群人殺向主角所在的唐門滅口。就算打敗他,也會被對方提出平手並強制原諒;另一個則是在第一次遇見瑞笙時,假如玩家打敗他,那就會被系統用雷劈死,判斷是玩家作弊。

而第二點其實是開發團隊的問題,因為遊戲本身是可以用正常手段殺死瑞笙,因此被不少玩家嘲諷瑞笙才是真正的主角,玩家不能把他殺死,反而只能眼睜睜的看著他帶領武林盟殺光唐門。

(圖源:活俠傳/ Obb Studio Inc.)
許多人認為的真主角。(圖源:活俠傳/ Obb Studio Inc.)

而另一大主要爭議,其實大多數族群是來自中國大陸的「麻辣仙人」,有點類似於日本的獨角獸,這群玩家無法接受遊戲中的女性角色不喜歡玩家,即便是可以攻略多名女角色的遊戲,沒有被攻略的對象也不能跟任何的其他男性在一起,更別其交往、結婚或生小孩。

但在《活俠傳》中,目前是沒有後宮的選項,一次就只能攻略一人,沒有攻略的角色通常會有其他結局(根據玩家屬性、選項不同而定),而這些結局通常包含女角嫁給其他人、女角懷上其他人的孩子等,自然引起「麻辣仙人」的不滿,開始刷負評喊「NTR」和「戴綠帽」,認為所有女角都必須喜歡趙活。

(圖源:活俠傳/ Obb Studio Inc.)
雖然能理解想法,但確實太激進。(圖源:活俠傳/ Obb Studio Inc.)

甚至和結局無關的地方,還有像是可攻略的女角被其他男性親了臉頰、被指辱華的丐幫幫主姓氏「毛」(後來改成"王"了)等,可以說大部分針對劇情和一些細節的地方,都是中國玩家的評論,甚至最後跑去拆解遊戲檔案,連沒有完成的劇情都被挖出來批評。

結果:開發團隊道歉並更新,高速改善系統、調整劇情與結局

而不論如何,《活俠傳》在上述 3 點原因中導致遊戲評價下跌最高到 29% 的壓倒性負評,不過很快又回到 30% 大多負評徘徊。好在開發團隊的反應非常快,甚至更新速度也非常快,在首日就加入自動存檔相關功能,並且修改了天命系統的數值,連十世盲俠的石灰粉事件都馬上處理。

最後則是在 6 月 15、16、17 日聽取玩家反饋,快速加入繼承系統、調整戰鬥/培養等,讓遊戲體驗變得更加正常。不過劇情上依然是有很多的爭議,畢竟有人反對,就同樣有人能接受,擔心劇情在修改後會變得更加撕裂,或是造成角色前後的個性不符合等,因此又分成兩派爭論。

(圖源:Steam)
開發團隊更新速度非常快。(圖源:Steam)

但整體上,Steam 在 6 月 15 日的更新後,就迅速從 30% 大多負評明顯上升,短短 3 天已經來到了 56% 的好評,變成褒貶不一,距離 70% 回歸大多好評也不遠了。

(圖源:Steam)
Steam評價明顯回升。(圖源:Steam)

目前最新開發團隊公告,也解釋了像是 Bug 的關係,導致一些劇情無法觸發,以及一些不該觸發的劇情被觸發等情況。並且承諾接下來不會跑路,已經完成的劇情不會再改動,同時會將《活俠傳》的劇情繼續補完,不論是剩下的雲裳、小梅一眾人劇情接上或是伏筆。並希望大家到時有空,能夠再回來看看。