《浪人崛起》通關心得評測:豐富的角色主線、支線劇情量,攻略你最愛歷史人物

《浪人崛起》(Rise of the Ronin)是一款由 Koei Tecmo 旗下曾開發過《忍者外傳》《仁王》《臥龍:蒼天殞落》等作品的團隊 Team NINJA 精心打造,即將在 3 月 22 日於 PS5 主機獨佔推出,作為今年上半最引人注目的一款 3A 大作。

《浪人崛起》在上一篇搶先遊玩的評測中,雖然是寫前 2 小時的體驗,但其實是到遊戲中取得相機的主線任務為止,基本上已經登場了大多數的玩法,關於開放世界、戰鬥系統、劇情等的內容,可以先參考該篇文章,寫得較為詳細。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
遊戲中地區有橫濱、江戶、京都等地區,有許多著名景點!(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

而這次完整通關心得,則是偏向中後期的體驗到通關為止,分享一下在後面帶來的新東西、技能解鎖後的變化、中後期敵人的考驗與難度等,當然劇情並不直接講解與暴雷,只會有幾張對話與過場畫面,可以自行斟酌觀看!

依照編輯走馬看花除了主線外、會解一些角色的因緣任務(賺好感度、了解他們各自的支線任務)、拿一些寶箱/拍照/找貓咪等情況下,大約 60 小時才通關整款遊戲,可以先簡單的說:「劇情內容超乎想像的多,地圖沒想到還有下一張」

戰鬥系統好到不能再好!初期爽快、後期戰鬥花樣增加

前一篇文章就已經詳細的講解遊戲的戰鬥,在初期時基本上就給予了玩家「可操作」上的一切,讓你能從 8 大武器種類中選擇,爽快的和敵人戰鬥,尤其是「石火」運用起來,打的只能用一個「爽」字來形容,絕對是 Team NINJA 過去幾年開發過最神的動作遊戲,甚至對比近幾年的動作遊戲也是如此。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
配合光追,遊戲中的火焰特效揮出空中的紅色餘燼,非常漂亮。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

而在後續的體驗中,基本上就是玩家能取得更多種類的武器與流派,某些流派是來自 NPC 學習,增加好感度後就會提升流派等級,出現更高的傷害或是其他變化。流派也分為天、地、人(上、下、中)三段,以及一個特殊的忍式,去克制不同的敵人,造成有利與不利的局面,可以在戰鬥中即時切換,應對各式各樣的狀況,對於《仁王》老玩家來說,肯定很熟悉。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
敵人的血條旁的箭頭,會提示流派是否克制對方。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

甚至在能力系統中的英勇、技能、魅力、智謀中的 4 種技能樹發展下,玩家還能學到在正面硬拚、暗殺、投擲/弓箭/火槍類武器的更多特殊能力。好比能在空手狀況下石火、空中石火、蓄力投擲、增加精力攻擊、連續暗殺等,還有其他單純提升回復、增加敵人恐懼時間等的數值上的加成。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
能力發展到後期,能使用的招式、數值都會有相當大的變化。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

可以說大幅度增加了後期戰鬥的深度,用各種方式去降低對方的精力上限,進行追加攻擊,不論是石火後衝上前補刀、掏出火槍等武器射擊、快速切換武器來個帥氣的連擊等,都完全沒有問題。遊戲中的輔助道具,還可以給武器加上火、雷、毒等狀態(同樣敵人也會),用來造成更高的傷害與快速累積精力傷害。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
編輯經常用火焰,就是單純的帥!(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

中後期開始的敵人更是多樣,尤其是快慢攻擊真的需要花點時間去適應,經常會出現被敵人騙到的情況。不過這也為後期的戰鬥增添了不少的樂趣,尤其是拿著各式各樣武器的敵人出現,包含 BOSS 還會使用劍氣等,變的更加有挑戰性。甚至編輯在遇見一名拿著兩把斧頭的西方人巨漢時,剛好當下使用的武器是大太刀與武士刀,有種《魯邦三世:血煙的石川五右衛門》中,武士對上樵夫的刺激感。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
看過血煙的石川五右衛門嗎?這遊戲可以完美重現!(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
中後期敵人攻擊模式越來越多種,需要花時間去習慣。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

戰鬥上的爽快不只是操作,最後還是要稱讚一下整體的視覺表現,不是畫面有多好,畫面確實令人感到舒服。主要是遊戲中的番茄醬真的是不用錢,加上各種東西都能切下來,甚至「每一把」都有自己專屬的流派動畫以及追加攻擊動畫,只能用誠意滿滿來形容。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
每把武器都有不同的動畫,非常用心。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

主線、支線劇情豐富到令人滿意!攻略歷史人物和他/她們告白吧!

編輯會跳過開放世界是,基本上中後期的開放世界都差不多,玩家完成地圖任務解鎖因緣帶來更多地標,地標不意外就是小 BOSS 通緝犯、小型據點要清理、普通 NPC 支線任務、神社、收集貓咪等在重複,根據完成的種類不同,各地區也會有對應 NPC 會開放能兌換的特殊獎勵,從武器、道具、裝備等都有,初期進行一些就看個人是否會想要繼續解。有些東西完成一定程度就會增加劇情對話等互動。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
可以建立因緣的角色非常非常多。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

比較讓編輯意外的是,這次的開放世界不只是 1 張地圖而已,每當以為差不多要通關時,劇情又把玩家帶到下一張開放世界地圖上,每個地圖都做出了差異,從貧脊的土地到繁華的市中心等。變化很多,但更多的是這款遊戲本身的劇情量,以及與重要 NPC 有關的支線任務,讓本就喜歡看不同角色故事的編輯深深著迷。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
不少支線內容都很有趣。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

這裡不會暴雷的可以先說,遊戲中的角色因緣不單純是提升好感度拿流派而已,還可以真正的「攻略」他/她們,在對話時選擇各種撩妹對話!!好感度滿後更能直接上床睡覺做喜歡的事情(健康遊戲,不會有各位紳士想看的),一起一路走到最後。只是玩家只能選擇 1 人,不能花心的腳踏多條船,否則就會看到角色警告玩家,要求先去和其他人斷乾淨,自己才會答應主角的告白。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
撩妹要選什麼呢?(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
選最喜歡的角色告白吧!(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

其餘設定上,前一篇也提到玩家創角時可以捏 2 位角色,不分性別能選擇其中 1 人遊玩,另一人則是會在劇情中登場,這裡不做太多的介紹,但前中期的戲份真的不多就是了,但該角色依然會出現在玩家的因緣系統之中,無時無刻提醒著玩家對方的重要性。

《浪人崛起》畢竟是建立在史實上的架空新世界觀,玩家會在遊戲中遇到許多知名的歷史人物,和他們互動培養感情,當然也不避免的要進行「抉擇」。遊戲中的抉擇會導致劇情有著非常大的變化,畢竟時代是在黑船進入日本後,掀起的各種事件,經常會發生初期感情好的人,到最後因為立場的不同,不得不成為敵人。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
越了解角色,當她們死亡時才會心痛。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

加上該時代的影響下,人的生死早在行動前就做好準備,經常會有各式各樣的便當出現,發的合理卻又讓人難過。編輯在遊玩過程中,第 1 位成功攻略的角色,本以為會一起走到最後,卻在途中遭到殺害,讓筆者有些恍惚。這時遊戲出現了另一個功能,每當玩家前往新的開放世界地圖時,就會在「留魂錄」中出現,能重訪過往的土地,進行尚未完成的任務與探索,那些死去的重要 NPC 也會出現(每張開放世界地圖,其實都是劇情在推進時間,這留魂錄是讓玩家回到過去的意思),甚至能重新進行一些選擇。

當編輯初次使用後,馬上回去找了那角色交談,而那角色的第一句話卻是「我們好像都很想念彼此呢」,讓編輯開始思考,是在哪一個步驟的選擇才會導致角色死亡,還是說這角色就是必死無疑呢?後面劇情中,玩家將會面臨無樹類似的抉擇與想法,每一個人都在為自己的理想而戰、追求自己的志向,加上武士精神的關係,很難要求每一個人都放下武器坐下來好好談一談。不然大家都坐下來好好談話的話,就根本不需要戰鬥了。(遊戲中存在說謊、說服、恐嚇的能力,某些情況確實能用對話跳過戰鬥)

只能說《浪人崛起》除了主線的角色刻畫外,大量的重要 NPC 有著豐富的因緣任務,可以更好的去幫助大家了解他們,一連串的任務都做得非常有趣。好比角色的因緣任務,是正在解 A 任務時,有可能會「不小心」碰到某個東西,直接展開 B 任務,而這兩個任務又確實有關聯,相互影響下的發展非常有趣,每一個任務的內容也都不短。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
每個選擇都可能會產生影響。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

加上遊戲中超過 40 位重要 NPC,除了先前提到的坂本龍馬外,連新撰組的土方歲三、沖田總司、永倉新八等人知名人物都會出現,同樣可以攻略(不是全部的攻略最後都可以告白),解鎖因緣任務、獲得專屬道具/服裝武器等,更多的是讓你在了解該角色後的主線中,你會如何進行抉擇,而這些抉擇又將決定日本未來的命運。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
眾多知名歷史人物等著玩家去認是。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

結語

《浪人崛起》總結來說,開放世界的表現算是中規中矩,通過與角色互動或和當地解鎖因緣的系統,才會慢慢出現越來越多探索點,不會一次全部出現塞給玩家。輔助系統上也算是完整,像是給懶人的自動尋路,或能通過不同方式取得素材與裝備,不一定要在野外慢慢收集,還能摸貓貓、摸狗狗等,真的是該有的都有了,絕對少不了。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
遊戲畫面並非頂級,但卻讓人看的很舒服。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

遊戲最大的兩個特色,第一就是戰鬥系統,至今仍然令人印象深刻,考驗高速的戰鬥反應力與判斷力,同時不喜歡難度太高的玩家,調低難度照樣可以一路輾過去,打不過就喝藥水!用道具!就算是 BOSS 也會被玩家耗死。全看你想要怎樣的體驗。

第二則是因緣系統,與重要 NPC 之間的關係影響著劇情,大量的選擇讓你不得不選邊站,並且很快就會認識到,在這殘酷的時代中,有些事情是逼不得已,當然也並非選邊站後永遠就是一條路走到底。

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
劇情內容是真的豐富,想花間了解每位角色,或是快速推進劇情都沒有問題。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)

此外由於測試期間人比較少,編輯沒有體驗到多人線上協力內容,該內容需要 PS Plus 會員資格,玩家在開始部分任務時,可以通過「隱刀的軍旗」開房邀請朋友最多 3 人一起參加,此時 AI 隊友就會消失被取代掉,更可以重複遊玩過去經歷過的任務,達成任務要求獲得更好的獎勵。

最後,編輯認為這款《浪人崛起》的份量絕對是 CP 值超高,到現在編輯也還沒嘗試過全部武器,或是把每一個角色的因緣任務解完,還有許多不同的選擇想有興趣,甚至想試試看,是否能讓某些 NPC 活到最後,還是說這就是她們固定的結局。因此以戰鬥和角色劇情豐富度來說,《浪人崛起》絕對是今年上半最值得體驗的一款遊戲之一!

(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
摸貓貓!(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)
還能摸狗狗,讓狗狗去參拜神社拿些獎勵回來。(圖源:浪人崛起/PS5 光追模式)