《絕地戰兵2》總監挺《艾爾登法環:黃金樹幽影》難度:適合所有人的遊戲不適合任何人

根據外媒 Games Radar 報導,《絕地戰兵2》創意總監 Johan Pilestedt 公開支持《艾爾登法環:黃金樹幽影》高難度遊戲設計哲學,並引用了其工作室的座右銘:「適合所有人的遊戲,就是不適合任何人的遊戲。」(A game for everyone is a game for no one.)。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》(圖片來源:Fromsoftware)
《艾爾登法環:黃金樹幽影》(圖片來源:Fromsoftware)

事情的由來是一名 Twitch 實況主 Stormfall33 透過社群平台 X 發表貼文,他在 DLC 中經歷 173 次死亡後,最終擊敗《艾爾登法環:黃金樹幽影》Boss「雙月騎士蕾娜菈」。

與此同時,另一名 YouTuber Rurikhan 也公開表示:「有人認為 FromSoftware 設計困難 Boss 是為難而難。但他們錯了,遊戲之所以具有挑戰性是因為他們希望你感受到這一點。如果不接受挑戰,就無法感受到這種成就感,這一刻總結了每款類魂遊戲的設計理念。」

對此,《絕地戰兵2》創意總監 Johan Pilestedt 回應了前者的論點,他表示:「確實如此,好的遊戲設計最重要的是喚起情感,」他同時也回應其他玩家的論點,回答道:「適合所有人的遊戲,就是不適合任何人的遊戲,永遠要為特定的受眾服務。」