《絕地戰兵2》總監認為「服務型遊戲」有助行業發展,前提是要善待玩家

根據外媒 Games Radar 報導,《絕地戰兵2》總監 Johan Pilestedt 近期在參加瑞典 Nordic Game 活動時發表演講,他談論了「服務型遊戲」所面臨的現狀,同時也表達了自己的看法,認為服務型遊戲有助於遊戲行業的發展且是一件好事。

《絕地戰兵2》(圖片來源:Arrowhead Game Studios)
《絕地戰兵2》(圖片來源:Arrowhead Game Studios)

關於服務型遊戲存在的問題,《絕地戰兵2》總監 Johan Pilestedt 認為現今市場上的許多服務型遊戲存在不少問題,他表示有些遊戲先收取高額費用(主程式 70 美金)再透過微交易剝削玩家(遊戲造型、訂閱專屬福利、戰鬥通行證等),批評此做法「是不對的」。

對此,《絕地戰兵2》總監 Johan Pilestedt 認為成功的服務型遊戲關鍵在於「善待玩家」並思考遊戲對玩家的價值,而非僅關注收益。他強調,服務型遊戲不應成為貪婪的藉口,而是提供優質遊戲體驗的途徑。

不過此話一出也引來了部分網友的質疑,因為在《絕地戰兵2》發售不到 3 個月時間,這款遊戲就經歷了武器斬首式的不平衡更新、社群經理公開嘲諷玩家、臭名昭彰 PSN 綁定與國家地區下架事件等,很難想像這些行為都是「善待玩家」遊戲廠商會做出的決定。

這也導致《絕地戰兵2》同時遊玩人數大幅下滑,雖說未來預計推出測試伺服器、社群經里的更換、索尼在綁定 PSN 上的妥協,都稍微挽回玩家信心,但造成的傷害已經無法修復,《絕地戰兵2》已經無法重現往日輝煌。