《英雄聯盟》出「麥塊、要塞英雄」創造型玩法吸引新玩家?官方打槍:不適合

一般而言,大家在玩遊戲時就像是追劇、看小說一樣,享受遊戲展現給自己的內容。然而,在《Minecraft》、《要塞英雄》(《Fortnite》)中玩家們往往也會反過來,透過自己的雙手建造許多特別的內容回饋給遊戲與其他玩家(UGC),這個行為也成為了這些遊戲的賣點之一,而最近《英雄聯盟》就被問到了能不能有 UGC 的遊戲方式,但官方表示,這並不適合《英雄聯盟》。

(Credit:Riot Games)
(Credit:Riot Games)

綜合外媒報導,Riot Games 一直以來都在嘗試各種方法,讓《英雄聯盟》能夠接觸到更多的受眾,而最近有玩家問到,《英雄聯盟》會不會有「讓用戶產生內容(UGC)」的遊戲方式時,《英雄聯盟》的工作室負責人 Andrei van Roon 就表示,雖然他們的確會在其他項目中考慮這件事,但《英雄聯盟》本身並不適合這種遊玩方式。

「我覺得我們在《英雄聯盟》上建立了很多東西,也是我們的優勢所在,而玩家們所期望的對我們而言,並不是建立一個 UGC 平台,而是拿出特別特定的體驗,用這些英雄在競技環境中發揮 MOBA 遊戲的優勢,結合動作性與策略。」,而《英雄聯盟》的遊戲總監 Pu Liu 也表示,UGC 已經被一些遊戲,例如《Minecraft》、《要塞英雄》主導了,對於 Riot Games 來說,並不會與 Epic Games 這樣的公司競爭。

但對於 Riot Games 來說,肯定也需要做出更多的努力,來讓《英雄聯盟》能繼續接觸新的玩家們,因為 正如同 Riot Games 日前所認為的,《英雄聯盟》的玩家受重正在逐漸老化,《英雄聯盟》也即將在接下來的夏日活動中推出新 PVE 模式「魔獸成群」,希望能吸引玩家們回來玩遊戲。