人氣狂爬猛飆的越南《LoL》賽區,季中賽觀看同上直逼官方台

越南賽區人氣直線上升,為越南 LOL 電競市場帶來滿滿生機。
越南賽區人氣直線上升,為越南 LOL 電競市場帶來滿滿生機。

《英雄聯盟》越南地區選手近年表現特別搶眼,受到各大地區觀眾們矚目,這樣的好成績也讓官方 Rior 注意到,於今年二月開始讓他們從東南亞賽區 GPL,脫離出來成立越南 VCS 賽區,且擁有固定 MSI 入圍賽名額,終於不用和其他外卡地區進行第一輪的較勁。

獨立出來後的他們也在短時間內不斷成長,就如同當時台港澳 LMS 賽區剛獨立般,還在一個嬰兒學走路的階段,但才沒經過多少時間,他們就吸引了不少粉絲,在今年 MSI 季中賽的越南 Youtube 頻道中還創下 15 萬同上紀錄,與 Riot 英文官方台人氣不相上下,以下讓小編整理越南的發展近況,以及越南賽區獨立後對整體帶來的影響!

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越南選手在國際賽上多次的好表現,造就了現在的 VCS 賽區。
越南選手在國際賽上多次的好表現,造就了現在的 VCS 賽區。

蟬聯 GPL 四屆冠軍,超群的越南被 Riot 相中

越南之所以能夠成為一個獨立賽區,主要是因他們在近年來國際賽的表現都有著不錯的成績,加上在 GPL 的聯賽中蟬聯了四屆冠軍,且越南還擁有近億人口,能夠讓一個賽區充滿競爭力,因此經官方評估後,認定越南賽區在 2018 年獨立成 VCS 賽區。

然而,越南賽區自從成立後也彷彿以手刀跑的方式狂追著五大賽區,在本次於歐洲舉辦的 2018 MSI 季中邀請賽中,代表 VCS 出賽的 EVS 不僅在入圍賽中守住門票成功晉級小組賽,甚至還於小組賽分別擊敗過歐洲老牌戰隊 Fnatic、以及北美戰隊 Team Liquid 一場,雖說最後止步於小組賽,但短期內能有這樣的成績已令人十分佩服。

EVS 春季總決賽戰勝 GAM 奪冠,也贏得首次 VCS 賽區參加 MSI 的資格。
EVS 春季總決賽戰勝 GAM 奪冠,也贏得首次 VCS 賽區參加 MSI 的資格。

獨立成賽區半年左右,粉絲人數就突破百萬大關

VCS 在越南雖然才成立不久,但從部分越南《英雄聯盟》觀看平台及社群網站的粉絲人數上來看,他們已有不少人在關注這塊,光是 Facebook 的粉絲人數,目前就已有一百多萬人按讚,而 Youtube 的訂閱數則高上 Facebook 一倍之多,有高達 217 萬的訂閱,在 2018 MSI 季中賽時更創下最高 15 萬人同時上線,和於 Twitch 直播的英文官方台的同上人數平起平坐。

從越南粉絲的使用習慣觀察,普遍都是在 Youtube 觀賽最多,光是 MSI 入圍賽首日,VCS 的 Youtube 頻道就達約 75 萬的觀看數,而當時同樣在 Youtube 的英文頻道僅有 48 萬觀看數,兩者有些微差距。而到越南隊伍 EVS 首登板打土耳其 SUP 時,觀看數就高達 186 萬,與英文頻道當時相差 140 萬。值得一提的是,小組賽首日 VCS 擊敗北美戰隊 Team Liquid 時又再創 250 觀看數的新高,高英文台頻道 170 萬之多。

以下為越南 Youtube 頻道、Garena Live、英文台 Youtube 三頻道在本次 MSI 的總點擊比較:

入圍賽首日

  • 越南 Youtube – 75萬

  • 英文台 Youtube – 48萬

  • Garena Live – 998 次

入圍賽 EVS vs SUP

  • 越南 Youtube – 186萬

  • 英文台 Youtube – 40萬

  • Garena Live – 363 次

入圍賽 FW vs GAM

  • 越南 Youtube – 93 萬

  • 英文台 Youtube – 31萬

  • Garena Live – 14萬

小組賽首日

  • 越南 Youtube – 254萬

  • 英文台 Youtube – 80萬

  • Garena Live – 22萬

小組賽 D2

  • 越南 Youtube – 220萬

  • 英文台 Youtube – 80萬

  • Garena Live – 25 萬

小組賽 D3

  • 越南 Youtube – 238萬

  • 英文台 Youtube – 101萬

  • Garena Live – 31 萬

小組賽 D4

  • 越南 Youtube – 206萬

  • 英文台 Youtube – 82萬

  • Garena Live – 23 萬

小組賽 D5

  • 越南 Youtube – 230萬

  • 英文台 Youtube – 126萬

  • Garena Live – 29 萬

四強賽D1(FNC vs RNG)

  • 越南 Youtube – 114萬

  • 英文台 Youtube – 20萬

  • Garena Live – 14萬

四強賽D2(KZ vs FW)

  • 越南 Youtube – 146萬

  • 英文台 Youtube -48萬

  • Garena Live – 30萬

冠軍賽

  • 越南 Youtube – 208萬

  • 英文台 Youtube – 140萬

  • Garena Live – 19萬

2018 MSI 賽程被歐洲當地粉絲罵得一蹋糊塗。
2018 MSI 賽程被歐洲當地粉絲罵得一蹋糊塗。

變成六大賽區後,國際賽未來只能無奈配合亞洲時間?

《英雄聯盟》賽事在歐、美地區的觀眾人數每況愈下,起初官方認為 BO3 使觀眾不願意再花這麼多時間來觀賞比賽,且 BO3 也無法激起粉絲觀賽慾望,因此北美 NA LCS 決定將賽制改為雙 BO1,將時間變得更簡潔使觀眾方便觀賞,雖說這樣的制度改變確實讓觀眾有回穩的趨勢,但歐、美的觀眾數還是低上亞洲區的總觀眾人數不少。

近期於歐洲舉行的 2018 MSI 季中賽比賽時間和以往有所不同,開始時間為當地的中午左右(約亞洲下午六點),雖說當時在網路上掀起一片熱議,但這主要還是為配合亞洲觀眾時間,進而提升讓觀眾數才做的決定,但這樣的結果也帶來好的反應,今年冠軍戰創下 1.27 億觀看的歷史新高。

因此越南獨立成 VCS 賽區後,讓《英雄聯盟》成為六大賽區,而這六大賽區其中又有四賽區在亞洲,未來官方若要繼續將賽事舉辦在歐美,還必須要考慮是否繼續配合亞洲觀眾時間,抑或讓當地觀眾方便及提升入場意願。

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