《超越無限兩分鐘》槓上《洛基》與《火神》 金馬奇幻影展年度觀眾票選前三名競爭激烈!

《超越無限兩分鐘》現為金馬奇幻影展年度觀眾票選前三名!
《超越無限兩分鐘》現為金馬奇幻影展年度觀眾票選前三名!

【雀雀影評專欄】《超越無限兩分鐘》看沒多久就令人想起當初在台灣照成轟動的《一屍到底》,故事並無多大關聯,倒是電影的拍攝方式就如《一屍到底》,為了緊咬住時間上的同步感而堅持著「一鏡到底」的拍攝技法,幕後設計出了各種令人不可置信卻又原始到異常可愛的取鏡和走位,連看片尾花絮都有著獵奇的爆笑感。也難怪這部電影能夠佔據在 2021 年金馬奇幻影展觀眾票選排行榜的前三名位置,與經典款奇幻片《洛基恐怖秀》與具有地主優勢的台灣影集《火神的眼淚》相提並論的好看。

《超越無限兩分鐘》故事簡單,兩台秀斗電腦所造成的兩分鐘時間差,簡單記錄了「過去」、「現在」和「未來」兩分鐘的主角群「當下」,兩分鐘的逝者已矣、來者可追說穿了其實仍然都太過靠近,一如數學上的逼近理論,差異感微小。但這反而適合拿來著墨在「馬上後悔」的過去、和「立馬行動」的未來,彰顯出了當事者「現在正活著」的那份血味,因此,再稀鬆平常的生活瑣事都被拍得蕩氣迴腸了起來。

《超越無限兩分鐘》現為金馬奇幻影展年度觀眾票選前三名
《超越無限兩分鐘》現為金馬奇幻影展年度觀眾票選前三名

人類無法超越的就是時間,而電影是當代人類能創造時間魔法的極致手段之一,早在去年諾蘭便以《TENET天能》告訴了全世界。時間概念是抽象的,要具現化它並不總需要超群電影工業技術作輔助,基本的拍攝方式就能達成。諾蘭 2000 年所推出的生涯第二部電影《記憶拼圖》便是在單一線性時空中容納進了多段人生經驗。而來自日本、在金馬奇幻影展受到影迷瘋狂喜愛的電影《超越無限兩分鐘》,頗有當初《記憶拼圖》的燒腦與創新敘事意味,更讓人驚艷的是它的喜劇體質和脫離不開當代日式生活氣氛的親切寫實。

自小就常被各種「末日預告」所騙的男主角,人生中每次平安渡過世界末日時間點,是各種情何以堪!但若換個角度想,或許是世上有著各路英雄為了挽救世界毀滅而努力才讓地球人類再一次倖存一如《TENET天能》。《超越無限兩分鐘》沒有那麼嚴肅,但它厲害之處在於從各個小事件過場中提出關於時間的真知灼見觀點,觀影過程中會很想按下「暫停鍵」或回放 10 秒重新細細品味電影突然卓越的瞬間。

《超越無限兩分鐘》現為金馬奇幻影展年度觀眾票選前三名
《超越無限兩分鐘》現為金馬奇幻影展年度觀眾票選前三名

狂噴金句的電影不少,每句白話卻都帶上深厚哲學意思者卻不多,「原來我是自己騙自己」的瞬間感悟、「我們被時間圍攻了!」的真切體驗、「被未來牽著鼻子走」、「請按照你的未來走!」的大聲疾呼以及認為實踐「來自未來的交付」的那份義務感更令人莞爾。《超越無限兩分鐘》短短半部電影一下子就能助我們看透「人類害怕挑戰時間悖論」的恐懼感是來自於文明知識累積之下的不敢忤逆和不敢冒險,說來荒謬,電影史一百多年來不管是回到過去或者是回到未來的故事題材,講的總是想要改變過去也想改變未來的大夢,最後還是頂多只能證明或強調「好好地活在當下」才是最重要的事。

「未來終究是樂團主唱寫的唱的東西」,女主角講得好像「未來」或「夢想」是專屬於樂團人或電影人管轄範圍、常人無權觸碰的東西,硬是把《超越無限兩分鐘》拉在了庶民感十足的觀眾共感位置,但又企圖對我們這些普通老百姓觀眾餵養爆量燒腦的時間科普知識,看著這部有趣的電影,會忙得令人哭笑不得。畢竟在 21 世紀開始的這第 20 的年頭以來,世界影劇創作者紛紛花費了大把的篇幅在玩時間的遊戲,有《超越無限兩分鐘》這樣的聰明異種出現,確實不算過分。

《超越無限兩分鐘》現為金馬奇幻影展年度觀眾票選前三名
《超越無限兩分鐘》現為金馬奇幻影展年度觀眾票選前三名

看完《超越無限兩分鐘》就算沒發現這部電影突然致敬了哆啦A夢的「時空警察」、或不管有沒有讓人聯想到《STAND BY ME 哆啦A夢 2》,喜愛這電影的人終究是會被《藤子. F. 不二雄SF短篇完全版03:我和我和我》這本書給燒到,不提藤子. F. 不二雄或哆啦A夢 ,我們可能還真的會忘記《超越無限兩分鐘》絕對是「只有日本人才拍得出來的狂作」。原來日本就是有這些這麼優秀的兒童讀物在厚實著全民科普知識文化的硬實力,豈能小覷。

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