《黑神話:悟空》試玩重點整理:黑風山超過10個BOSS、高難度卻流暢的戰鬥體驗

由 Game Science(遊戲科學)開發的《西遊記》改編作品《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而今日(17),眾多媒體也公開了搶先試玩的最新情報與心得,主要內容聚焦在《黑神話:悟空》開頭的前 2 小時半上。

(圖源:黑神話:悟空/Game Science)
(圖源:黑神話:悟空/Game Science)

根據海外媒體試玩《黑神話:悟空》的前 2 小時半,許多編輯都表示戰鬥與操控流暢、美術設計、BOSS 設計、沉浸感等都相當驚人,給出了非常高分的分數,卻也提到遊戲基本難度非常非常高,對於一些動作遊戲苦手的玩家來說,購買前還是需要斟酌是否有耐心。

以下整理了外媒的《黑神話:悟空》前 2 小時半戰鬥主要重點:

  • 試玩的內容是 2020 年公開,悟空變成禪在山中飛的黑風山關卡,但內容更加豐富。

  • 畫面呈現效果比起 2020 年的片段更好。

  • 悟空沒有防禦,只能旋轉金箍棒打掉飛行物。

  • 悟空面對近戰攻擊只能閃避,可以快速閃避 3 次,第三次後會出現冷卻懲罰。

  • 輕攻擊、完美閃避可以累積棍勢條增加棍勢點,並且消耗棍勢點來釋放強大的反擊。

  • 遊戲中敵人的台詞非常豐富。

  • 前 2 小時的開頭關卡塞了非常多的 BOSS,光是黑風山就有 10 個有獨立血條 BOSS(有人說算 11 個),每個 BOSS 不論外型或戰鬥設計全都有所差異。

  • 許多隱藏地點更能通過聲音去發現。

  • 遊戲沒有地圖,有時候會迷路錯過 BOSS,造成沒有拿到某些特殊道具,導致 BOSS 戰更困難。

  • 遊戲主要是挑戰 BOSS,玩家會經歷 BOSS 連戰,所以野怪本身會弱上許多,不像是魂類遊戲那般強。

  • 悟空可以通過打敗野怪或 BOSS 來升級,能打不過就繞過去其他地方農等級。有類似大樹守衛的存在,可以跳過不打。

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