《黑神話:悟空》非橫空出世!遊戲科學花十年磨出現象級作品

《黑神話:悟空》是「遊戲科學」花費十年才完成的夢想。取自GAME SCIENCE
《黑神話:悟空》是「遊戲科學」花費十年才完成的夢想。取自GAME SCIENCE

文:邱祐慶

中國首款3A大作《黑神話:悟空》20日上午一推出就蔚為風潮,截至23日晚上,全平台銷量已經超過1000萬套,最高同時上線人數甚至超過300萬人,讓背後的開發商遊戲科學瞬間成為關注焦點,究竟,這款現象級作品是如何打造出來的?

「這不僅是限於中國市場或中文世界的一款遊戲,而是幾乎世界各地的玩家都在玩!」研究中國文化的澳洲皇家墨爾本理工大學教授俞海清向《BBC》這麼形容。

而且,《黑神話:悟空》這個爆款遊戲可不是橫空出世,是背後開發商「遊戲科學」花費十年才完成的夢想。

《黑神話:悟空》20日上午一推出就蔚為風潮,截至23日晚上,全平台銷量已經超過1000萬套。取自微博@黑神话之悟空
《黑神話:悟空》20日上午一推出就蔚為風潮,截至23日晚上,全平台銷量已經超過1000萬套。取自微博@黑神话之悟空

13人團隊起家,目標打造3A大作

2014年,前騰訊遊戲設計師馮驥在深圳成立遊戲科學。過去在騰訊,他就展現對《黑神話:悟空》背後故事的《西遊記》的熱愛,當時還參與以電影《悟空傳》改編的遊戲《斗戰神》製作。不過,後來因為理念不合,馮驥和《斗戰神》的美術總監楊奇與騰訊分道揚鑣,共同創立遊戲科學。

2018年,遊戲科學開始製作《黑神話:悟空》,但當時的團隊成員只有13名,對他們來說,簡直是不可能任務,他們為了不讓自己壓力太大,還將製作團隊從深圳搬到杭州,享受這座城市的「慢節奏生活和低廉的生活成本」。

隨著遊戲持續開發,遊戲科學也擴大徵才到現在的140人,2020年也釋出首部宣傳影片。

根據《南華早報》報導,網路遊戲多半收入是來自虛擬商品的銷售,投入大量時間和巨額成本製作一款單人遊戲,是一個相當大膽的賭注,不過,《黑神話:悟空》最終用不到24小時的時間,就創下222萬名玩家同時在線的紀錄,成為遊戲平台Steam排行榜上第二名。

與此相比,以往在全球獲得關注的中國遊戲,如《原神》和《永劫無間》開發時間都較短,「《黑神話:悟空》這樣的大作,承擔了更高的失敗風險和內容標準,」分析公司Third Bridge表示。

「這就像是不擅長足球的中國踢進了世界盃,還獲得了不錯的成績一樣,」網路安全公司「360安全衛士」董事長周鴻偉在微博上表示。

2018年遊戲科學製作團隊從深圳搬到杭州。圖為遊戲科學杭州工作室。取自GAME SCIENCE
2018年遊戲科學製作團隊從深圳搬到杭州。圖為遊戲科學杭州工作室。取自GAME SCIENCE

突破重重限制,還獲得騰訊投資

過去為了打擊青少年電玩成癮的問題,北京下重手,祭出包括限制遊戲時間、禁止拍賣虛擬道具和設定儲值上限等規定,還將電玩形容為「精神鴉片」。但《黑神話:悟空》不放棄,突破了重重限制,還獲得商業發行許可,成功在全球打響名號。

連馮驥的前東家騰訊,也看好遊戲科學的發展,在2021年透過其子公司進行投資,目前持有遊戲科學5%的股份。而另一家遊戲商「英雄遊戲」在2017年,透過其全資子公司「天津英雄金融控股科技」,向遊戲科學投資6000萬人民幣(約新台幣2.68億元),獲得了19%的股份。

在《黑神話:悟空》的片尾名單中,也出現多位中國主要遊戲公司的高層,包括《原神》開發商的米哈遊聯合創辦人劉偉、騰訊營運長任宇昕,以及英雄遊戲的創始人吳丹和應淑玲。

連馮驥的前東家騰訊,也看好遊戲科學的發展,在2021年透過其子公司進行投資。遠見資料照,蘇義傑攝
連馮驥的前東家騰訊,也看好遊戲科學的發展,在2021年透過其子公司進行投資。遠見資料照,蘇義傑攝

「成功不一定能複製,資源將集中於大廠」

然而,《黑神話:悟空》的成功能否帶動更多3A大作開發,仍需要打上一個問號。

「對許多投資者來說,遊戲產業是一個高風險、且不可預測的領域,」在上海擁有18年遊戲開發經驗的資深人士周華明表示。他說,中國遊戲相關法規的不確定性,就在三年前,曾讓遊戲產業的股價蒸發了將近1000億美元,使得投資者對《黑神話:悟空》這種大作所需的時間和資金感到猶豫。

據報導,遊戲科學為了製作《黑神話:悟空》,投入將近4000萬美元(約新台幣12.7億元),這個數字相較於其他3A遊戲來得少,但這對中國遊戲新創公司來說,已經是一個非常龐大的數字。

遊戲科學為了製作《黑神話:悟空》,投入將近4000萬美元(約新台幣12.7億元)。圖為《黑神話:悟空》遊戲畫面。取自GAME SCIENCE
遊戲科學為了製作《黑神話:悟空》,投入將近4000萬美元(約新台幣12.7億元)。圖為《黑神話:悟空》遊戲畫面。取自GAME SCIENCE

「《黑神話:悟空》的成功,肯定會為遊戲產業帶來更多投資,這將鼓勵更多開發商願意嘗試製作這樣的大型遊戲,」周華明說:「但這並非對所有人都有同樣的好處,成熟的投資者會選擇成熟的團隊,簡單來說,資源將集中於頂尖的開發商手中。」

來自深圳的手機開發商秦奧莉表示,《黑神話:悟空》的成功「無疑為中國遊戲開發者增添信心」,這證明即使是在那些不被認為有利可圖的遊戲類型上,只要開發者全心投入,仍然會有好的結果。不過,秦奧莉說,她自己不會考慮自己製作3A遊戲,「因為太耗時間和成本了!不是每個開發商,都能獲得騰訊的投資。」

其他遊戲開發商對中國何時能再推出一款3A級遊戲,尤其是有潛力成為全球熱門的遊戲,依然持保留態度。

周華明提到,目前中國有幾款大型單人遊戲正在開發中,預計會在三年內推出,但如果是像《黑神話:悟空》這樣規模的遊戲,「樂觀估計,可能還需要將近十年的時間,才會再次出現,」他說。

中國遊戲產業的興起是否只是曇花一現,還是能推出更多令世界驚嘆的大作只能等時間來證明了。

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