《龍族教義2》20多天玩家流失80%!Steam主線結局通關率不到10%

Capcom 奇幻動作角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),在今年 3 月 22 日推出後,光是 Steam 版就吸引最高 22.8 萬人同時在線,2 週時間全球銷量破 250 萬。然而《龍族教義2》推出未滿 1 個月的時間,目前玩家數量已經流失了 80%。

(圖源:龍族教義2/Capcom)
大家都通關了嗎?(圖源:龍族教義2/Capcom)

《龍族教義2》的評價兩極,許多玩家對於遊戲的動作系統與隨從系統給予高分,但遊戲同樣因為一些老舊的機制、與一代差異不大的變化、較少的怪物種類等遭到詬病,加上最佳化等問題,導致許多玩家在結局前就先放置,等著 Capcom 更新來修復。

不只是 Steam 版上顯示獲得結局成就「安寧」的玩家不足 10%(不包含"不被祝福的世界"的真結局),就連同時在線人數都從當初巔峰的 22.8 萬人,在短短 20 多天後流失了 80% 的玩家,平均一天只剩下 3-4 萬人。

(圖源:SteamDB)
人數流失嚴重,很多玩家還沒通關。(圖源:SteamDB)

當然任何遊戲在發售 1 個月後,除非具有多人模式或能持續提供新鮮的內容,否則都會遇到玩家通關,又或是新遊戲的推出導致人數下滑的問題,好比近期的《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》等遊戲都是如此。

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