《Concord 星鳴特攻》索尼旗下全部工作室宣傳都救不起?開發者透露花8年時間製作

Concord 星鳴特攻》是由索尼 PlayStation 旗下 Firewalk Studios 所開發,在上週 8 月 24 日正式推出,然而 Steam 版卻連 1000 人在線都不到。而日前就被發現,一名開發者稱《Concord 星鳴特攻》開發了約 8 年的時間,但即便索尼出動旗下如 Naughty Dog、Insomniac Games 等第一方工作室協助宣傳,線上人數仍然迅速下跌。

(圖源:星鳴特攻/@insomniacgames/@BendStudio/@Naughty_Dog 編輯合成)
(圖源:星鳴特攻/@insomniacgames/@BendStudio/@Naughty_Dog 編輯合成)

隨著《Concord 星鳴特攻》發售,有網友發現早在 8 月 20 日時,Firewalk Studios 的首席角色設計師 Jon Weisnewski 在個人 X(推特)上表示,這款遊戲他們開發了大約 8 年的時間,而 Weisnewski 自己則是在該工作室工作了將近 5 年。

後續則是談論到一起工作的同事、很高興能擔任這重要的創意職位、遊戲是團隊共同努力的成果等,並希望大家都能來嘗試一下《Concord 星鳴特攻》這款遊戲,Firewalk Studios 的員工們都以這款遊戲感到自豪,大家都已經做好要持續推廣多年的準備。

Firewalk Studios 是由動視、Bungie 等前員工組成的工作室,在 2023 年被索尼收購,而《Concord 星鳴特攻》則是該工作室第一款 3A 等級的多人線上射擊遊戲。考慮到開發 8 年,往回推正好是暴雪《鬥陣特攻》初代推出的 2016 年,該遊戲的火爆確實帶起一波英雄射擊類遊戲熱潮。

然而《Concord 星鳴特攻》實際推出後,卻因為角色設計被評價太醜,導致不被許多玩家看好。甚至在《Concord 星鳴特攻》發售時,索尼還聯合旗下幾乎全部第一方工作室,宣傳遊戲的推出,並強調「自己都有在玩」,像是 Naughty Dog、Insomniac Games、Bend Studio、Santa Monica Studio、Sucker Punch Productions 等眾多工作室,當然最後結果仍然成效不彰。

但網友們看到索尼都動用旗下工作室來宣傳後,就表示:「想想看,這款遊戲都是索尼工作室的員工在玩」、「現代觀眾很快就會加入了」、「抱歉,我們只是沒有才華的怪咖,不能玩」、「所以剩下的 400 多名玩家,有多少是工作室員工」、「老闆,我已經寫了 9 小時的程式,我可以回家了嗎?當然,但你整個週末都要玩《Concord 星鳴特攻》,不然 Steam 在線人數會歸零」

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