《Concord 星鳴特攻》首席角色設計師:Firewalk團隊滿是永不屈服的戰士
由 Firewalk Studios 所開發的《Concord 星鳴特攻》,其中一個失敗原因,被許多人認為是角色設計太醜,所以無法吸引玩家的加入。而在遊戲宣布關閉日期後,Firewalk Studios 的首席角色設計師 Jon Weisnewski,就在個人 X 上發文:「Firewalk 團隊是永不屈服的戰士」
Firewalk Studios 的首席角色設計師 Jon Weisnewski(@sharkeatsman),在個人 X 上發文:「Firewalk 團隊是永不屈服的戰士。經歷多次收購、遊戲引擎升級(從 UE4 到 UE5)、疫情全球大流行、項目延期...等情況下,我們還能夠推出遊戲本身就是個傳奇。我們大家都不知道接下來會發生的事情,但我知道在面對挑戰時,這團隊總是能爆出強大的能量」
Jon 更感謝了所有遊玩《Concord 星鳴特攻》的玩家們,在面對各種噪音的同時,大家的正能量和具有建設性的反饋,對於 Firewalk 團隊的每一位成員都很有用。
Firewalk is packed with tenacious fighters. Multiple acquisitions, an engine upgrade (UE 4 > 5), global pandemic, project delays… The fact we shipped at all is legendary. None of us know what’s next but I do know this team is capable of WILD ENERGY when faced with a challenge.
— NEWSK (@sharkeatsman) September 4, 2024
而另一名 Firewalk 設計總監 Josh Hamrick,此前就因為經常在 X 上送出遊戲序號而被關注。關閉消息公開後,他則是同樣發文希望大家可以在《Concord 星鳴特攻》配對到他時打個招呼,並感謝所有滿懷愛新的玩家們,表示這才是他們開發遊戲的原因。同時分享自己在 2019 年春天加入 Firewalk,當時團隊只有不到 10 幾個開發人員,一起在朋友的閣樓上工作。
I started at Firewalk in the Spring of 2019. We were less than a dozen devs working shoulder to shoulder in a friend's attic.
— Hamrick ❤️🇺🇦 (@Josh_Hamrick) September 4, 2024
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