《FF7》重製版第三部曲可能會改UE5開發,總監:要評估是否能加快速度

Squre Enix 旗下《Final Fantasy 7》重製版三部曲,在今年 2 月推出第二部曲《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth,FF7 Rebirth)。而近日《FF7 Rebirth》總監濱口直樹,在訪談中提到第三部曲可能會使用 Unreal Engine 5 引擎開發,以此加快續作的開發速度。

(圖源:FF7 Rebirth/Squre Enix)
(圖源:FF7 Rebirth/Squre Enix)

根據日本外媒 CG World 訪問,濱口直樹提到《FF7 Rebirth》在和《FF7 Remake EPISODE INTERmission》同時開發的情況下就花了 4 年的時間,而他也知道許多玩家已經迫不及待的想要玩到第三部曲,所以開發團隊正在考慮更換引擎,來加速遊戲的開發工作。

被問接下來第三部曲是否會升級到 Unreal Engine 5 開發時,濱口直樹回答:「我們需要去評估 Unreal Engine 5 引擎的優點與缺點,但我認為這很有可能。但是我認為我們的玩家現在最希望的能用最外且最好的方式來完成這系列的最後一款遊戲。所以我們正在客觀的去考慮它,看改變開發環境是否會加快速度,又或是保持現況直接開發到最後完成它」

當然,《FF7 Rebirth》花了 4 年的時間,假如 Squre Enix 開發團隊已經開始動工,那麼最快預計在 2027 年或 2028 年就可以玩到《Final Fantasy 7》重製版第三部曲。

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