《Hell is Us》全新動作遊戲不是魂系!沒有教學與任務標記 全讓玩家自由探索

日前索尼(Sony)在 State of Play 線上發表會上《Hell is Us》首度公開,這是一款由 Rogue Factor 所開發的第三人稱動作冒險遊戲,由於風格奇特與設計,被開玩笑是「小島秀夫風」,更因此受到關注。而近日《Hell is Us》的創意總監兼藝術總監 Jonathan Jacques-Belletete 帶來更多資訊,說明遊戲不是魂系,並且探索與戰鬥會各佔一半。

(圖源:Hell is Us/ Rogue Factor)
(圖源:Hell is Us/ Rogue Factor)

根據 Jonathan Jacques-Belletete 在最新實機遊玩影片中的介紹,確認《Hell is Us》確實沒有地圖,同樣也沒有任務標記或是任何圖示,戰鬥方面雖然有挑戰性,但本身不是魂系遊戲,其中戰鬥和探索內容各佔一半的比例,並且有魔法和武器技能。

甚至在遊戲中不會有所謂的手把手的新手教學,或是任何唯一的答案,一切都是讓玩家去自然的進行探索。

(圖源:Hell is Us/ Rogue Factor)
(圖源:Hell is Us/ Rogue Factor)

同時許多網友好奇,一旁的無人機會不會像是許多遊戲一樣,是一個愛講話的機器人,這點 Jonathan 否認,但卻具有特殊戰鬥功能。

(圖源:Hell is Us/ Rogue Factor)
(圖源:Hell is Us/ Rogue Factor)

目前《Hell is Us》預計在 2025 年登上 Steam、PS5、Xbox Series X/S 平台。

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