上市5個月營收逾244億 《原神》多平台策略成遊戲商效法對象

周文凱
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雖有諸多爭議,《原神》仍繳出亮眼成績。(翻攝自@GenshinImpact Twitter)
雖有諸多爭議,《原神》仍繳出亮眼成績。(翻攝自@GenshinImpact Twitter)

雖然上市前有抄襲爭議、上市後有資安疑雲,上海米哈遊開發的遊戲《原神》仍在手遊市場繳出亮眼成績,近5個月的行動裝置平台累積營收超過8億美元,位居同期手遊營收排行第三,也是前5名中、唯一一款上市不到半年的新遊戲。

根據調查機構Sensor Tower統計,《原神》從去年9月28日上市,到今年2月28日、共5個月時間內,累積營收估計達8.74億美元(約244億新台幣),是這段期間營收最高的RPG手遊。其中上市第1個月的營收為2.34億美元(約65億新台幣),近3個月都穩定保持1.5億美元(約41億新台幣)以上。

如果將所有遊戲類型列入統計,同期也僅有《王者榮耀》《PUBG MOBILE》營收高於《原神》,這2款遊戲累計營收均超過10億美元。排在第4、5位的遊戲則分別是《Pokemon GO》及《Roblox》。相較於《原神》,這4款遊戲App推出均3年以上,屬於相當長青的遊戲。

《原神》上市5個月,行動平台累計營收8.73億美元排在同期第3位。(翻攝自Sensor Tower)
《原神》上市5個月,行動平台累計營收8.73億美元排在同期第3位。(翻攝自Sensor Tower)

至於《原神》的營收來源第1名是中國,累計營收約為2.53億美元,占總營收約29%。第2名是日本,營收為2.37億美元,占比為27%。第3名則是美國的1.62億美元,占18.5%。如果從平台區分,蘋果的App Store約占總營收的60%、約5.21億美元,領先Google Play的3.52億美元。

不過要特別注意的是,以上的數字都僅是行動裝置平台,《原神》另有推出PC及PS4版,支援玩家跨平台遊玩,如果加上其他平台的營收,數字肯定更為驚人。這也讓《原神》多平台同步推出的策略,成為近期許多遊戲發行商評估效法的對象。

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