不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量

Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1 年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Square Enix 宣布啟動新企劃,更預計在接下來積極推動多平台策略。

(圖源:FF7 Rebirth/Square Enix)
FF7 Rebirth 至今仍未公開銷量,被認為銷售不佳。(圖源:FF7 Rebirth/Square Enix)

財報內 Square Enix 並沒直接明說遊戲名稱,只是單純強調在高品質遊戲開發上(這裡是用 HD 遊戲),雖然推出了許多遊戲銷售增加,卻仍沒有達到當初的預期收益造成虧損,這當中包含一些外包開發的遊戲,以及 3A 大作。

為了應對這種情況,Square Enix 宣布將推動一項將長達 3 年的計劃「Square Enix 重啟與覺醒」。其中一個就是公司將轉往多平台發展的策略,積極的將遊戲推往像是包含任天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,盡可能的讓越多的玩家去享受到 Square Enix 的主要 IP 與各種 3A 大作。

並預告接下來比起數量,Square Enix 將會更注重遊戲本身的品質,並為了確保遊戲本身足夠有趣而努力。同時財報提到此前 3 月會議所說,目前 Square Enix 正在重新審視內部的開發政策,並且已經停止了一些不符合新政策的內容開發工作,但沒有說明哪些項目已經被喊停。

(圖源:泡沫之星/Square Enix)
Foamstars 採取獨佔策略,效果並不太好。(圖源:泡沫之星/Square Enix)

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