中國《黑神話》爆紅!網議「為何台灣做不出」 呱吉揭盲點:不用做一樣的事

中國3A遊戲《黑神話:悟空》爆紅,引發為何台灣做不出來的討論。(翻攝自Steam)
中國3A遊戲《黑神話:悟空》爆紅,引發為何台灣做不出來的討論。(翻攝自Steam)

中國遊戲公司近日推出的電玩遊戲《黑神話:悟空》掀起玩家討論,被譽為是中國第一款「3A」遊戲大作,傳出開發成本至少高達3、4億人民幣(約台幣13億~18億元),台灣遊戲圈也開始出現有人討論,為什麼台灣做不出來類似的東西?網紅「呱吉」邱威傑分析指出,台灣沒有的東西很多,但這幾年在很多領域都有不錯的表現,「我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。」

靈感來自中國小說《西遊記》角色孫悟空的電玩《黑神話:悟空》,據消息指出最早從2017年就開始著手進行開發,今年6月開放預購即獲得廣大迴響,日前終於在遊戲平台正式上架,吸引許多遊戲玩家體驗嘗鮮,銷售也登上遊戲平台榜售,被中國媒體形容為現象級的遊戲大作,更被稱作是中國首款「3A遊戲」,指的是最高規格製作的遊戲。

但很快的,台灣遊戲業界開始出現「為什麼台灣沒有3A遊戲大作」討論。然而呱吉指出,其實台灣沒有的東西很多,例如台灣沒有日本和歐美的AV產業,也沒有值得一提的本土汽車品牌,美國有大麻公司股票上市,但台灣連討論的機會都沒有。不過他也提到,台灣起碼是亞洲同婚第一、台積電全球第一。「我們遊戲業真的爛泥扶不上牆?之前的單機遊戲《九日》也獲得全球性的賣座與好評,雖然它不算是3A。」

呱吉將所謂的3A遊戲形容為「A lot of time、A lot of money、A lot of resource」(很多時間、很多錢、和很多資源的總稱)。他舉美國的《俠盜列車手》(GTA)系列遊戲為例,開發成本在5億美金以上(台幣150億),但是上一代GTA總共為遊戲公司Rock Star賺了多少錢?60億美金。他表示,這個投報率非常好,但事實上並沒有這麼容易就開發一款3A大作,也有非常多失敗的例子,「《黑神話》大賣的背後總共花了7年的時間與無數人力的投入,而且這不是中國第一次嘗試挑戰3A題材,所以你可以說它是踩著許多人夢想的屍體才得到今日的成果。」

很多人問台灣為何做不到,但他認為該問的是誰願意拿一個30億台幣的代價,去探索一個7年之後才能得到答案的「可能性」,如果說政府要給補助,還可能會面臨不斷被酸民質疑「空手套白狼」的批評。他強調,這類產業來自於資源和信任,大家應該接受一個前提就是,投資失敗也是一種投資,「如果政客天天在那邊用陰謀論講說這是弊案那是背信,產業是不可能有發展的。」暗指最近國民黨台北市議員楊植斗對中華電信的指控。

呱吉說,這並不是在說不能揭弊,而是揭弊不能來自於抽象的動機,錯誤的連結不該成為仇恨的連鎖,「你不能希望產業發展、又不准投錢」。

他提到,《黑神話》大賣有9成銷售來自於中國本土,可是台灣若要開發3A,只能以全球市場為目標,「我們打的比賽和中國終究是不太一樣」。他指出,《黑神話》上市前,主創對著中國領導照片比中指的照片被挖出來,「要不是產品大獲成功,現在應該被失蹤了吧。」台灣遊戲公司開發的《返校》先前也因為政治因素在中國被下架,「要把中國市場當成自家後院,也不是一定做得到的事情。」他認為,其實這幾年台灣遊戲開發者在許多領域都有不錯的表現,而非真的積弱不振,「我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。」

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