也是運動!杭州亞運首設電子競技 下一步前進奧運?

電子競技(簡稱電競)將於杭州亞運登場,國際力推下一步能夠成為四年一度奧運項目,不過由於IOC(International Olympic Committee,國際奧林匹克委員會)尚未對競賽項目進行增減討論,未來電競前進奧運還有一段路要走!

根據《中央社》報導,電競在2018年雅加達亞運被納入示範項目,本屆杭州亞運成為正式比賽項目,其中設置EA Sports FC、絕地求生M(PUBG Mobile)、傳說對決(Arena of Valor)、Dota 2、英雄聯盟(League of Legends)、夢三國2(Dream Three Kingdoms)、及快打旋風V(Street Fighter V)等7個比賽項目。

化名H.O.T Forever的韓國新丘大學(Shingu College)姜教授(Kang)是南韓第一代職業電競選手,亞運納入電競項目,是電競獲的「真正」運動項目里程碑。

亞洲電子競技總會(Asian Electronic Sports Federation)副主席蘇吉(Lokesh Suji)說,亞運是邁向終極目標的重要一步。身兼印度電子競技聯合會(Esports Federation of India)主席的蘇吉表示:「一旦(電競)被納入奧運正式項目,夢想就會成真。」

IOC於2017年正式承認電競為「體育活動」,但至今相隔6年,仍決定將電競納入奧運,根據《奧林匹克憲章》,奧運新增競賽「種類」需七年前提出,若增加「項目」則需4年前提出討論。

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