你以為AR/VR離你很遠嗎?不!他就在你生活周邊

根據國際數據資訊研究人員預測,AR(擴增實境)/VR(虛擬實境)的產品面和服務面,到2019年除日本外,亞太地區 (APEJ) 的產值將高達71億美元,比去年增加 75.2%,預估到2022年會高達349億美金。顯示AR、VR正悄悄的在我們生活中扎根,而你還沒有察覺手上的遊戲就是一場科技的結晶嗎?

「抓寶」大人小孩體驗AR技術

通常以行動裝置包含手機、平板為入口的AR(Augmented Reality,簡稱AR)擴增實境,運用行動裝置上的鏡頭,拍出來的角度加上圖像分析,讓現實生活中的實際場景可以和虛擬的世界進行互動,將擴增的物件與現實世界結合。

聽來有點複雜,其實在生活上的運用越來越廣泛,年齡層也越來越普及,因為不需要另外添購裝置,入手門檻低,因此大幅提升實用性。讓AR深入民間非常重要的關鍵就是《精靈寶可夢 Go》手機遊戲,由任天堂、精靈寶可夢授權給Niantic開發和營運,其中圖資就來自遊戲開發商Niantic之前的作品《Ingress》遊戲,這遊戲內玩家以現實世界為平台,捕捉、戰鬥、訓練和交易虛擬怪獸「寶可夢」,劃時代的玩法,在當時「抓寶」變成全民運動,同時讓沉潛於科技圈幾十年的AR技術,透過《精靈寶可夢Go》讓全民都沈浸在AR科技中。

▲透過手機大玩遊戲,同時也是讓民眾深入AR科技的運用。圖片來源:取自gettyimages
▲透過手機大玩遊戲,同時也是讓民眾深入AR科技的運用。圖片來源:取自gettyimages

Apple也是AR運用推手

Apple也是帶起AR運用的推手,在2017年WWDC全球開發者大會上,為軟體開發者推出了「ARKit」,讓程式設計者可以自行套用,帶起AR在手機上的多元運用,同時支援AR的《測距儀》App,開啟後會先偵測環境,之後就能直接用手機測量物件尺寸,此外,《IKEA Place》也是代表性的AR產物,可以在家中的環境,透過AR加入欲購買的傢俱,手機上就能先感受新傢俱是否能夠搭配,更能直覺性的購物。

VR沈浸式的科技體驗

講到AR就不能不提VR(Virtual Reality,簡稱VR)虛擬實境,已經發展數10年,需要帶上專屬的頭戴顯示器,利用電腦技術製作出一個高擬真程度的3D空間,讓使用者在虛擬環境中,如同身歷其境般感覺,有分析師預測未來幾年VR在企業的成長速度,將超越消費端。商業發展上,近幾年都以遊戲開發為主要目標,為了解決視覺疲勞,VR的圖像處理需求比PC要高7倍,減少了卡頓感,讓民眾的接受度大幅提升。

在電影《一級玩家》完全展現VR的沈浸式遊戲世界,同時,VR近年來在娛樂和商業市場裡快速成長,索尼電腦娛樂PS就擁有多款VR遊戲,日前公布截至3月為止就已經售出420萬台相關裝置,且據傳正在申請VR電競比賽觀戰專利,未來玩家更能透過VR觀看大型比賽。除了可以在數位的虛擬環境中遊戲,文教單位也透過VR,讓民眾體驗難以親近的文物,像是HTC和故宮合作「清明上河圖VR」,透過現代科技讓民眾體驗沈浸在古文化的歷史河流中。

▲VR需要透過頭戴顯示器進入虛擬世界中,除了遊戲,不少文教單位也都透過VR科技帶給民眾沈浸式的體驗。圖片來源:取自gettyimages
▲VR需要透過頭戴顯示器進入虛擬世界中,除了遊戲,不少文教單位也都透過VR科技帶給民眾沈浸式的體驗。圖片來源:取自gettyimages