元宇宙玩家1〉Meta掌27億數據庫、打造全球最熱賣VR,能為社群霸主地位續命?

2021年10月,社群網站龍頭Facebook正式更名為Meta,宣示集團往元宇宙(metaverse)發展的決心。創辦人馬克.祖克柏(Mark Zuckerberg)放言「元宇宙將是下一個世代的網際網路」,不但定調了公司的前進路徑,也形同為「科技公司競逐元宇宙」的大勢鳴槍起跑。

元宇宙、Facebook、祖克柏 圖/祖克柏臉書
元宇宙、Facebook、祖克柏 圖/祖克柏臉書

回顧20世紀末,全球資訊網(WWW)吹響資訊時代Web 1的號角,即便網頁多處於靜態頁面,使用者只能被動瀏覽內容,但也帶動了Google、Netscape(網景)、Yahoo(雅虎)等網路企業崛起。

接著是講求使用者自產內容(UGC)、互動與協作精神的Web 2時代,早期的部落格(Blog)吹起參與式網路風潮,2004年創辦的Facebook順勢而起。一路走來,旗下還有社群網站Instagram、通訊軟體WhatsApp,全球最大GIF圖庫暨搜尋引擎Giphy,以及VR(虛擬實境)公司Oculus等,集結社交、內容、技術堅強陣容,進軍元宇宙。

Facebook 改名 Meta 圖/Dima Solomin on Unsplash
Facebook 改名 Meta 圖/Dima Solomin on Unsplash

如今人們智慧手機不離身,網際網路滲透日常工作、社交互動的每一刻,使用者對於在現實生活與虛擬世界之間切換,早已習以為常。在更名後,Meta更希望在3D互動情境、去中心化資料庫興起的Web 3時代,能挾著既有優勢,在元宇宙保持領先地位。祖克柏在美國科技媒體《The Verge》專訪時提到,「如果我們做得好,5年內我們將由一間社群媒體公司,轉變為一間元宇宙公司。」

2021年12月,Facebook月活躍用戶(MAUs)達29.1億個,其中19.3億用戶每天都會打開Facebook,因此累積了龐大的使用數據庫,包括內容資訊的偏好、購買什麼樣的商品,無疑是Meta掌握用戶眼球的重要基礎。

同時,Meta踏出元宇宙第一步,旗下經歷2年多封閉測試的VR社交平台Horizon Worlds,開放美國和加拿大18歲以上用戶,用Facebook帳號就能登入,其客製化環境空間最多能讓20人同時遊戲、社交互動。

2022年,祖克柏在2月的線上財報會議透露,Horizon Worlds用戶短短一個月內增長10倍、達30萬用戶,這數字還不包括協作辦公與VR會議服務 Horizon Workrooms的用戶,顯示人們對於3D虛擬社交的需求快速增長。

Facebook Horizon.jpg 圖/Oculus
Facebook Horizon.jpg 圖/Oculus

除了平台內容,Meta也老早進軍登入元宇宙的關鍵硬體設備,2014年即收購了VR(虛擬實境)設備技術開發商Oculus。根據研究單位IDC(國際數據資訊)統計,2021年全球VR設備的銷售中,Meta的Oculus系列市占超過6成,穩居第一。

好成績主要歸功於2020年底推出的Quest 2 VR頭盔,由於價格親民,加上疫情帶動居家健身風潮,成為全球最熱賣的VR頭戴裝置。其中《Supernatural》這款VR健身遊戲,就是使用Oculus Quest頭盔,在人們無法上健身房運動的情況下大受市場歡迎。

2020年,集團更將內部與VR/AR(擴增實境)有關的團隊統整為Reality Labs(現實實驗室),集團財報將獨立列出營收;該實驗室目標打造各種軟硬體工具,協助人們無論何時何地都能聯繫彼此,顯見他們透過VR/AR拋掉舊社群網站服務角色的野心。

2021年底更名為Meta後,集團也順勢收購Supernatural開發商Within,同時決定捨棄「Oculus」這個品牌名稱,旗下產品統一名為Meta Quest。

今年1月,Meta更宣布與NVIDIA(輝達)合作打造專攻AI(人工智慧)研究與應用的超級電腦RSC,除了能透過AI快速構築元宇宙裡的超大模組與場景,也能同時支援大量使用者即時語音翻譯,以便他們研究項目時開展無縫協作,也可以一起暢玩AR遊戲。

Oculus rift 5 圖/Oculus
Oculus rift 5 圖/Oculus

祖克柏野心:讓服務在元宇宙內無所不在

雖然Meta大動作投入VR領域,但祖克柏強調,「元宇宙不僅僅是虛擬實境。」元宇宙強調的「沉浸感」,須透過一個終端裝置作為入口來實現,AR或是現在已經相當成熟的個人電腦、智慧裝置等也都有潛力,只是目前VR裝置的技術與應用成熟度,顯然與這一需求完美貼合。

以應用場景來說,如今許多具代表性的嘗試多聚焦遊戲、影集等視聽娛樂,祖克柏也認為不會僅止於此,而是會自然地融進人們的日常生活之中,「就像是在早晨,我可能還沒戴上眼鏡,就伸手拿起床邊的手機。」今天,人們可能是隨時隨地滑Facebook或Instagram;未來,元宇宙將以各種形式,讓這樣的體驗從2D走向3D。

他期許,等到元宇宙應用成熟的那一天,Meta自家的服務可以無所不在。「就像今天的Facebook或Instagram一樣,我們希望在未來10年內,元宇宙會覆蓋全球10億人口,承載數千億美元的數位商務,並為數百萬創作者和開發者提供就業機會。」

責任編輯:吳佩臻、林美欣

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