【全球大搜奇】疫情衝擊實體賽 體壇明星轉戰電競

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編譯施欣妤/綜合外電報導

受到新型冠狀病毒肺炎疫情影響,全球民眾工作及娛樂範圍被限縮在家中,也使得電競產業成為市場新星。儘管電競娛樂業早已蓬勃發展,但受到疫情影響,全球多場體育賽事都暫停,包含一級方程式賽車(F1)車手、歐洲足球賽球員等無法出賽,將賽場轉向線上電子競技比賽,進一步推動此領域發展。

線上賽車、足球賽興起

新冠疫情爆發後,許多職業賽事暫停,參賽選手開始投入虛擬賽場。例如前福特方程式賽車手卡洛爾、現役F1紅牛車隊車手維斯塔潘,與西班牙皇家馬德里球星貝爾等人,轉而在電競賽事中發揮運動才能,進行電競賽車或線上足球賽。

球星貝爾組織了名為「Ellevens Esports」的電競足球隊伍;前車手卡洛爾則全心投入電競賽車,並坦言,「很多電競賽車比賽最初其實是由現實賽事的車手發起」。

據遊戲產業調查機構NewZoo數據指出,去年約有4.4億人觀看線上電競賽事,較2019年成長約10%,且隨著疫情未見終點,加上5G網路進步,NewZoo預估今年全球觀看電競賽事人數將成長至少9%,收益則將增長15%,達到10億美元;且將有愈來愈多專業團隊,負責電競賽事進行,使電競產業更加專業與多元。

隨著疫情持續,全球民眾生活與工作都被侷限在家中,線上遊戲與電競比賽成為重要娛樂工具。(達志影像/美聯社資料照片)

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