全球電玩盛事E3宣布停辦 新冠疫情徹底改變電玩模式

1995年5月,簡稱E3的電玩展在洛杉磯會展中心初登場,一直到新冠疫情延燒之前,除了2007年停辦過1次之外,其餘每年夏天都匯集了各大軟硬體業者,以及各方熱情玩家共聚一堂。

南加大傳播學院教授迪米崔威廉斯表示,「它曾是為電玩迷和消費者辦的商展,幾乎年年都在洛杉磯登場,雖然也是有停辦過。但現在整個人氣搖搖欲墜,人們沒興趣,遊戲開發業者也不想出錢。」

近年來逐漸有業者傾向自己辦產品發表會,捨棄E3這樣的舞台。任天堂公司早在2011年,就以開直播的方式舉辦產品發表會。另一家大廠Sony的PlayStation也從2018年退出E3的行列。而壓垮駱駝的最後一根稻草,就是2020年開始延燒的新冠病毒疫情。

南加大傳播學院教授迪米崔威廉斯補充,「它曾經是各方部落客與新聞界聚集,然後採訪發佈新聞的場域。但問題是沒有E3能辦到嗎?當然可以,而且做得很上手。」

許多風靡一時的電玩遊戲,像是寶可夢、暗黑破壞神、決勝時刻系列等從初登場到現在都超過20年。當年的青少年現在很多都是為人父母的上班族。業者因此認為,必須有新的方式開發新的市場。

獨立遊戲開發者喬瑟夫恩哲指出,「業界必須更廣納百川,推出大聯盟級的遊戲而不只是3A等級,有更多大聯盟級的遊戲在待價而沽。」

美國華盛頓郵報在報導一開頭用了這張刻著E3字樣的墓碑,代表這曾經風光一時的盛會已入土為安。但主辦的美國娛樂軟體協會執行長皮耶路易斯,在接受訪問時指出,E3關門大吉其實意味著電玩產業,只是以不同的方式開花結果。

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