六成銷售額成長靠他們 「老小孩」如何頂住玩具業逆風

除了小孩之外,還有誰值得讓樂高(Lego)、美泰兒(Mattel)等玩具巨頭紛紛搶進市場?因為經濟逆風下,12歲以上的「kidults」(編按:為小孩加成人的複合字,指童心未泯的成年人),已成為支撐玩具業的一大功臣。

根據市調公司NPD Group調查,雖然「老小孩」僅貢獻美國玩具業年銷售額的4分之1、價值約90億美元(約合新台幣2,800億元),但過去1年間,銷售額漲幅中多達6成,都來自他們荷包,成為最大增長動力。

定價更高,但也更願意掏錢

成人客戶助攻營收翻揚

疫情帶動宅經濟,提振玩具業表現;雖然不景氣導致美國整體銷量2022年前3季較前1年同期下滑了3%。但即使通膨,童心未泯的消費者卻依舊為更貴的玩具埋單,更推升營收金額成長3%。

美泰兒旗下洋娃娃品牌、美國女孩(American Girl)總經理西吉爾曼(Jamie Cygielman)點出成年優勢,不像孩子需要家長同意,「成年消費者總有辦法把想要的東西弄到手,也願意掏出更多錢。」

事實上,這股kidulting潮流,可以追溯到10年前。當時《星際大戰》、漫威等超級英雄電影與漫畫文化躍升主流;現在,製造商更進一步掌握了拓展老小孩戰場的秘訣。

首先,賣懷舊!玩具奠基於舊回憶,配合新設計助攻,讓大人更願意埋單。

20年前開始生產兒童滑板車的Razor,意識到曾經的買家已經長大,於今年推出成人版滑板車Razor Icon。由於鎖定成人顧客,將設計改為電動化,不僅速度更快,售價更逼近600美元,比一般兒童版多出10倍以上。

又以2021年重返全球第1大玩具製造商的樂高為例,澳洲樂高分析部落格Jay's Brick統計發現,過去10年來,由成人粉絲票選出的LEGO Ideas設計,不僅組裝越趨精細、體積越來越大,尤其結合懷舊元素,如電影《小鬼當家》模型、哈利波特系列等,更能打中消費者的心。

2020年推出的國際太空站,是LEGO Ideas最後一個零件總數少於1,000件的設計。也因為隨著組裝更精密且複雜,讓樂高有本錢拉抬定價,售價長期趨勢走揚。

第二,幫紓壓!想要藉由玩具放鬆,單賣懷舊情懷已經不夠了——相比把公仔、玩偶等長期存放在櫃子裡收藏,現在成年人更主動,傾向拆開包裝,把玩具真的拿出來玩。

其實樂高鎖定成人客群,一是賣懷舊,另一便是宣導對心理健康的益處。它與英國威爾斯大學出版社的自救專家希頓(Abbie Headon)合作出書,教導成年顧客如何藉由專注於拼砌積木,訓練正念,以擺脫外在壓力。

《華爾街日報》解釋,成年人在疫情間加速尋求玩具紓壓。2021年中至2022年中,18歲以上成人買給自己玩的玩具,已占美國該行業銷售額達14%,比率較2019年高出逾5成。

讓買家自己動手做絨毛玩偶的熊熊工作室(Build-A-Bear Workshop),為了聚焦年長客層,特別創建了成人專用的電商網站Bear Cave——不用顧忌兒童不宜,大人能盡情訂製穿著四角褲、絲質睡袍造型,甚至手拿氣泡酒的狼人。

功能不只是玩具!
跨界藝術、時尚融入生活

第三,推多樣化!隨著買家長大,玩具的功能也不再僅限於玩樂,更朝藝術化、精緻化邁進。

例如,玩具公司Basic Fun!把80年代超夯的亮板益智遊戲Lite-Brite,加值為「裝置藝術」。現在,這不只是一塊能用發亮插棒,隨時改變圖案的板子,更可以掛在牆壁上,化身大型LED彩色畫作。

又如美國女孩攜手時裝品牌LoveShackFancy,推出聯名碎花洋裝,功能從僅供欣賞,升級成穿搭——除了套在45公分高的洋娃娃身上,甚至推出真人大小的服裝,讓顧客實際穿上身!

成人洋裝的價格為385美元,幾乎是玩偶的16倍。雖然要價不菲,卻吸引為人父母的粉絲,迫不及待與子女分享童年回憶。

「成人藉由玩來安度疫情;希望這是個黏性行為(編按:指成為消費者的忠誠行為),」樂高美國行銷主管里科莉(Cristina Liquori)曾表示。如今不只是紓壓,對於老小孩而言,玩具正成為生活各領域上不可或缺的必需品。

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