前《星空 Starfield 》設計師談DLC越來越少:玩家6個月就跑光了

在過去 10 多年來遊戲推出後,會通過資料片、DLC、擴充內容等說法,來為遊戲增加一些額外的內容,其中早期又以額外的故事內容、地圖和功能為主,直到近幾年才開始減少變成一些服裝造型或是道具。而近日前 Bethesda 的資深設計師,就解釋了為什麼遊戲公司越來越少推出有實質內容的 DLC,全都是因為:「玩家們早就跑光了」

(圖源:Starfield: Shattered Space)
(圖源:Starfield: Shattered Space)

前 Bethesda《上古卷軸5》和《星空 Starfield 》的資深設計師 Bruce Nesmith,在外媒 VideoGamer 訪問中,談到了近幾年遊戲 DLC 明顯減少的情況。提到假如遊戲賣出 1000 萬份,DLC 也不會跟著遊戲賣出一樣多的數量,更別提某些遊戲不像《上古卷軸5》這樣的大作,可能 DLC 賣出的銷量無法抵消 DLC 的開發成本。

雖然 DLC 確實可以刺激遊戲本體的銷售,但在快速變化的市場中,開發商的動作必須要非常快才有可能成功,並舉例了《上古卷軸4》的「Shivering Isles」就花了好幾個月的時間,而 Bethesda 的《上古卷軸5》能持續推出DLC,也是因為他們的遊戲是少數能夠保持長期遊玩的作品之一。

Nesmith 解釋,市面上很多遊戲,在推出後 6 個月的時間,玩家就已經跑到其他遊戲上了,就算這款遊戲賣得超好、超多、很受到玩家歡迎,結果都是如此。像是 Bethesda 這樣的大型公司,目前也僅有《星空 Starfield 》和《異塵餘生76》有在持續開發,重要的還是看該遊戲的人氣如何。

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