創夢實驗室》打造《單身日記》特米斯:活下來才有繼續追逐夢想的能力(下)

團隊未來也期待能往IP經營、背景音樂授權等方面多方發展。   圖:創夢市集/提供
團隊未來也期待能往IP經營、背景音樂授權等方面多方發展。 圖:創夢市集/提供

[新頭殼newtalk] 隨著《單身日記》的開發時間拉長,特米斯也遭遇資金流短縮的營運生存問題。幸運的是,特米斯的創辦人兼總經理Vincent本身出身於知名科技外商公司,具有深厚的技術背景。Vincent表示,重現90年代經典戀愛遊戲是其夢想也是創業的動力來源,因此無論如何都希望能讓公司營運下去。因此特米斯開始承包軟體技術專案來維繫公司金流,讓遊戲製作團隊得以持續完成單身日記世界觀的劇情延續。

Vincent也以自身經驗分享給想要投入獨立遊戲開發的創業者,有些獨立遊戲開發時間很長,營收回收的速度卻很慢,導致無法支應團隊人力資源開銷,造成人員流動率高。隨著人才的流失,美術、劇情等需要連貫性的工作難以交接,使遊戲風格不易貫徹。

因此Vincent認為遊戲團隊雖然會有想主力打造的夢想產品,然而經營公司首要在生存,身為新創團隊若能隨時盤點手上資源,例如提供其他專案服務以獲得收入、維繫營運金流,也是一種創業者追尋夢想與落地存活的方式。建議其他團隊若遇到存活問題,不一定要直接放棄,先活下去再完成夢想也是一種出路。

先蹲後跳,蓄積能量打造明日之星

發行至今《單身日記 — 新鮮人篇》大約已經販售一萬兩千套,以小品遊戲而言算是頗有成就,然而對於一間獨立遊戲開發公司而言,至少要銷售三萬套以上才足以維持開發資源動能與營運。

未來會持續帶領團隊將《單身日記》系列遊戲做得更加精緻,包含角色塑造、IP經營、背景音樂、人物立繪、CG畫面等升級。行銷曝光上,特米斯也歡迎對同類遊戲有共鳴的實況主分享,讓喜愛文字戀愛遊戲的玩家能體驗特米斯對《單身日記》製作的用心,並讓台灣的獨立遊戲團隊有機會存活與發展。

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