南韓電商新創ONE Store,擠下蘋果應用程式商店

在台灣,多數人想下載應用程式時,若是蘋果用戶會到Apple Store,非蘋果用戶則是到Google Play Store。但在南韓,一家名為ONE Store的電商新創,已成功打入原本由谷歌和蘋果主宰的應用市場。

ONE Store 圖/ONE Store
ONE Store 圖/ONE Store

降低對開發者的收益抽成後,以吸引更多開發者加入,營收順利轉虧為盈

ONE Store成立於2016年,由韓國三大行動通訊商與入口網站Naver合作開發,根據移動大數據分析平台MOBILEINDEX的資料顯示,其於南韓的市占率,在2021年已達到13.8%,超越蘋果應用程式商店的11.6%,成為目前南韓第二大的應用程式商店。

它的快速增長要歸功於2018年實施的優惠收費政策,將用戶購買應用程式的抽成,從一般行情的30%降到20%,也允許開發人員選擇他們想要的收費系統,並將費用將至5%,許多南韓應用程式開發人員也因此更喜歡ONE Store。

根據ONE Store在2019年的一項研究顯示,自從加入ONE Store後,開發人員的收入增加了27%,銷售額也成長了2成。

ONE Store 圖/ONE Store
ONE Store 圖/ONE Store

ONE Store受歡迎的程度也如實的表現在其他數據上。ONE Store在2020年的成長率是38.3%,為2021年上半年全球應用市場成長率的3.5%,營收也順利轉虧為盈,2021年第三季ONE Store的總交易量也比同期增加27.8%,交出連續13季增長的成績單。

推出跨平台的全球服務及內容開發,目標2025年收入成長4倍以上

除了前段提及減少對開發者的抽成外,ONE Store也大力投資跨平台服務和內容開發的業務。執行長Lee Jae-hwan在一次演講中表示,ONE Store正在快速成長,2022年開始會推出全球服務,並誓言要在2022年用更受歡迎的遊戲邁向全球,目標是到2025年讓收入成長4倍以上。

果不其然,ONE Store在2021年8月就先公佈了可以連結全球各種服務、設備裝置、作業系統和相關業務的「全球多重操作系統內容平台」(Global multi-OS content platform),希望藉由其在遊戲領域的豐富資料庫,網羅更多海外用戶。根據《Pulse》的報導,ONE Store希望在三年內,可以從排名前30的手機遊戲裡,吸引至少70%以上的遊戲加入,來實現收入翻倍的目標。

ONE Store 圖/ONE Store
ONE Store 圖/ONE Store

為此,ONE Store透過與暴雪(Blizzard)、微軟(Microsoft)和騰訊(Tencent)等多家跨國公司建立了合作夥伴關係。例如:與暴雪合作推出《暗黑破壞神》(Diablo Immortal),也和騰訊共同推出一款跨平台的測試版遊戲—ONE GameLoop,讓用戶在手機端和電腦端都能享受相同的遊戲體驗。

準備在韓國上市,邁向全球市場

ONE Store在吸引KT和LGU+等國內投資者的投資後,也在2021年6月也獲得微軟和德國電信(Deutsche Telekom)旗下的投資公司Deutsche Telekom Capital Partners (DTCP)約1,500萬美元的投資。

在國內擴張策略獲得成功後,公司也打算把此一模式應用國際市場上。根據《KoreaTechDesk》的報導,Lee曾表示,2022年是開始建造全球擴張橋頭堡的一年,公司將在今年到歐洲與亞洲市場開疆闢土。

此外,Lee也釋出ONE Store準備今年要在韓國綜合股票價格指數(KOSPI)上市的消息,公司將以28.29美元至33.95美元的價格區間,在5月2日至3日公開認購。他認為,ONE Store需要超越自己在南韓市場的成長,以提升在全球市場上的競爭力。

參考資料:koreatechdeskonestorecorppulsenews.co.k

責任編輯:傅珮晴、吳秀樺

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