反壟斷再一案!Steam高抽成制度遭起訴

新頭殼newtalk |劉法柔 綜合報導
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遊戲巨頭Valve旗下的遊戲發行平台Steam遭獨立遊戲開發商Wolfire Games提告。   圖:翻攝自Steam
遊戲巨頭Valve旗下的遊戲發行平台Steam遭獨立遊戲開發商Wolfire Games提告。 圖:翻攝自Steam

[新頭殼newtalk] 在蘋果與Epic Games因為平台30%抽成制度對簿公堂後,微軟立即宣布將平台抽成削減至12%,在各大平台動作頻頻的時候,遊戲巨頭Valve旗下的遊戲發行平台Steam因為其控制著PC遊戲市場高達75%的份額,遭獨立遊戲開發商Wolfire Games提告。

Steam商店的抽成與蘋果同為30%,據統計,Valve光靠著抽成一年就可以進帳60億美元(約1800億新台幣),Wolfire Games以此提告Valve違反反托拉斯法,更有濫用權利的嫌疑。Wolfire表示:「即使如Epic Games等Steam的競爭對手提供遊戲廠商更大的利潤分成,目前依然無法與之抗衡。而Valve亦不允許遊戲開發商在其他平台以更低的價格出售遊戲。這基本上確立了Steam仍在PC市場握有主導權。」

由於Steam壟斷了市場,因此越來越少開發商願意參加Humble Bundle推出的平台活動。 圖:翻攝自Humble Bundle
由於Steam壟斷了市場,因此越來越少開發商願意參加Humble Bundle推出的平台活動。 圖:翻攝自Humble Bundle

這並不是Valve第一次被起訴,也不是30%的抽成第一次被抱怨,Wolfire以同為PC遊戲平台的Humble Bundle為例,表示由於Steam壟斷了市場,因此越來越少開發商願意參加Humble Bundle推出的平台活動,這也使得平台遊戲品質與數量急遽下降。甚至像EA這樣有自家平台的開發商也轉而選擇將遊戲登錄Steam平台。這也側面說明了在遊戲定價之外,目前Valve確實在玩家服務與交流上做得比同業更好。

其實早在2018年,Steam就曾對抽成做過調整,在開發商銷售收入達到1000萬美元(約3億新台幣)後,Steam就會將30%的抽成幅度降至25%,而收入達到5000萬美元(約15億新台幣)後則降至20%。這或許有助於大型遊戲開發商做出更吸引人的精品遊戲,但是對於個人或是小型開發商來說並沒有太大的幫助。另一方面,Steam的競爭對手Epic Games的平台抽成僅占12%,而微軟也馬上跟進,調降抽成至12%。

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