台文遊戲腳本徵選 Story Breaker奪金

數位遊戲腳本金獎由「Story Breaker」奪得,作品以四部台灣文學經典為靈感,將人物角色融入情境。(記者林雪娟攝)
數位遊戲腳本金獎由「Story Breaker」奪得,作品以四部台灣文學經典為靈感,將人物角色融入情境。(記者林雪娟攝)

記者林雪娟∕台南報導

將台灣文學開發成手遊,背後得仰賴數位遊戲腳本,台文館透過甄選,遴選出多部優秀作品,將有機會「躍然紙上」。台文館目前已有多款文學經典開發成手遊,十月將推出新體感遊戲,今年甫出爐的金獎「Story Breaker」,也將由台文館與數位科技團隊共同開發為手遊。

台文館推出數位遊戲腳本徵選,今年邁入第五屆,延續去年以文學作品為發想題材徵求手機遊戲腳本,今年逢李昂《殺夫》、平路《玉米田之死》兩部作品發表四十週年,希望民眾透過遊戲嶄新體驗,深度認識台灣文學的豐富內涵。

台文館持續推動文學遊戲化,讓文學與遊戲共構更豐沛能量,目前推出第一人稱VR射擊遊戲「夢獸之島」、解謎益智遊戲「1940」、電子繪本體感互動遊戲「生命之鳥」、「藏字人‧搜妖錄」等多款遊戲;去年首獎作品「噶瑪蘭大冒險」將於十月推出體感遊戲。

今年共有一五八位參賽者、九十七篇腳步參與文學、遊戲的跨域結合,讓所有人透過遊戲,認識台灣作家、台灣文學故事,見證文學張力。

由台師大國文系畢業及在學的陳巧瑗、陳品方創作的「Story Breaker」奪得金獎,遊戲以賴和《蛇先生》、李昂《殺夫》、平路《玉米田之死》、柯旗化《南國故鄉》四部台灣文學經典為靈感,將人物角色巧妙地融入歷險情境中,兩人去年也曾參與徵選,今年順利抱回金獎。台文館說,在遊戲角色試圖從現實困境逃脫同時,也象徵台灣文學不斷突破桎梏,開創新的風景。