台灣再奪一面「世界金牌」!風靡網路的「啵啵貓」究竟夯什麼?

今天,要來「點」啵啵貓嗎?什麼!你還沒聽過啵啵貓?《遠見》帶你看懂啵啵貓(popcat)為何風靡世界?如何幫台灣再奪一面世界金牌?

你今天點了幾下啵啵貓?

近日台灣各大社群平台上,開始瘋傳一款名為「點擊啵啵貓(popcat click)」的遊戲。遊戲方式很簡單,只要點擊畫面中的小貓,讓小貓發出「啵」的一聲,就能得到一個「點擊數」,除此之外,沒有任何其他規則。

不過,有趣的是,這個「點擊數」的積累並非以「個人」名義;而是以整個「國家」所發出的總點擊數來評分。

只要個人玩家點按螢幕,網站後台便會透過地理位置的定位,確認玩家所在位置,並將玩家的點擊數,馬上回饋到該國家的記分板上。

而截至昨(13)日,台灣在這款「點擊啵啵貓」遊戲中的總點擊數,已經超過了60億次,穩居全球第一,且與第二名芬蘭的比分,仍持續擴大,甚至在台灣各社群平台掀起熱潮。

臉書上不僅有人成立了「POPCAT台灣分部爭光社」;ptt論壇上也陸續湧現「POPCAT教學文」,讓更多有志參與競賽者,可以快速累積點擊。

一場屬於「迷因」的勝利

啵啵貓(popcat)其實並不特別,牠不出生於甚麼名門貴族,更非任何一間大公司推出的IP,而是源於推特上的一支短片。



影片中,一隻名為Oatmeal的貓咪,正在向主人討抱抱,一邊看著主人的同時,嘴巴還邊一張一合,模樣十分逗趣。

為了讓Oatmeal的可愛模樣更方便傳播,該名主人將Oatmeal的影片製作成動圖,上傳至網路;隨後,便被網友們加上「啵」的音效,成為瘋迷各大社群論壇的迷因圖。

而這款「點擊啵啵貓」遊戲,正是基於這張惹人憐愛的迷因圖,稍作加工、改制而成。

至於這款遊戲的起源,則是來自於三名英國雪菲爾大學電腦科學系學生。

根據英國雪菲爾大學(University of Sheffield)電腦科學系的部落格文章指出,這款「點擊啵啵貓(popcat click)」遊戲的誕生,源於三名熱愛這張「啵啵貓」迷因圖的大學生,當初決定設計這款遊戲,就是為了將這張「啵啵貓迷因圖」發揚光大。

隨後這款遊戲便陸續開始在全球各地爆紅。在今年5月時,該遊戲甚至湧入超過320萬名用戶,破30億次的點擊量。長期位居該榜單前三名的芬蘭,甚至有學校為了防範學生沉迷該遊戲,而釋出「禁貓令」。

不過,當初雪菲爾大學在撰寫該篇文章的時候,恐怕沒想到的是,單月30億的紀錄,竟然會在三個月後,被台灣以不到兩天的時間,給狠狠刷新。

特殊兩岸情勢,催生「台灣NO.1」網路文化

台灣到底有多快?

根據「啵啵貓Twitter」統計,就在不到一個月前,台灣在官網上的統計點擊量,才僅僅只有30萬下,若以當前的排行榜來看,連前100名都擠不上。

但就在過去一個月內,在台灣點擊啵啵貓的總次數,已來到世界之巔,論總點擊數,甚至整整超過了第二名的芬蘭10億之多。

「台灣No1的精神!」對此,BBS創站站長、台灣AI實驗室創始人杜奕瑾分析:「網路本來就有meme風,全球都有之外,電競場合台灣名字可以用以秒怒部分族群,跑分到第一就有莫名的喜感。」

原來,除了迷因在台灣本就十分活絡的原因外;電競文化中獨有的「台灣NO.1精神」,更是此次「啵啵貓點擊」的爆紅原因。

BBS站批踢踢創站站長、台灣AI實驗室創始人杜奕瑾。蘇義傑攝
BBS站批踢踢創站站長、台灣AI實驗室創始人杜奕瑾。蘇義傑攝

BBS站批踢踢創站站長、台灣AI實驗室創始人杜奕瑾。蘇義傑攝

何謂「台灣NO.1的精神」?根據維基百科解釋,「台灣NO.1的精神」源自於開放的網路遊戲空間中,時常會發生台灣玩家與中國玩家互看不順眼、「一山不容二虎」的現象。

此現象更導致許多中國鄉民,無法忍受遊戲中出現任何與「台灣」有關的字眼;而正是中國網友對「台灣」二字的這股敏感,反而成為滋養台灣鄉民追求「NO.1」,以讓更多人看見台灣的動力。

這股執著在這次競賽中,獲得了效果。

就在台灣時間8月12日,點擊「啵啵貓」的開發者之一愛德華(Edward Hails)便在自己的Twitter上表示,過去在開發遊戲時,由於系統錯誤,長期將台灣視作「中國的其中一省」,然而,通過許多台灣網友的反應後,目前已經進行更正。

該Twitter言簡意賅的回應,與事後快速的系統更正,也讓許多台灣鄉民被感鼓勵,紛紛於貼文下方,寫下對於此款遊戲的正面回饋。

也許,對台灣人而言,每一個點擊的背後,除了對於可愛貓貓的喜愛外,更多的,仍是來自於希望自己國家被看見的渴望。

本文轉載自遠見雜誌