【台灣原創電競遊戲番外篇】從遊戲開發跨界辦比賽 他說:校園培訓人才助電競發展

漫博舉行的《G9:League of Aces》台灣六都王牌爭霸戰,由弘光科大代表隊「弘光獵鷹」奪下冠軍。(天火數位提供)
漫博舉行的《G9:League of Aces》台灣六都王牌爭霸戰,由弘光科大代表隊「弘光獵鷹」奪下冠軍。(天火數位提供)

台灣原創MOBA遊戲《G9:League of Aces》,日前於漫博會舉辦首場電競賽事「台灣六都王牌爭霸戰」。對於長期專注遊戲研發的天火數位而言,辦比賽是全然不同的新挑戰。

天火數位總經理林志帆分享,舉辦賽事的最大困難是經驗不足。「天火是以研發為核心的團隊,我們雖然看過一些電競比賽,但自己當活動主辦方是第一次。」好在台灣每年平均數百場電競賽事,不乏具有相關經驗的活動單位,「因此我們找了專業廠商協助賽事籌辦,也學習到很多經驗。」

林志帆提及,近年校園電競相關科系除了栽培選手外,也投入很多資源在直播團隊及賽評培訓,這些對於未來發展電競賽事會很有幫助。加上中華民國電子競技協會也給予許多協助,包括經費與裁判支援。「雖然我們刻意降低賽事的商業氛圍,但活動本身的圓滿成功,也會讓市場自然而然看到我們的遊戲。」

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