【台灣原創電競遊戲番外篇】QWE鍵技能加倍 《G9》創新MOBA遊戲玩法大亂鬥

《G9》英雄的QWE技能各有2種選擇,出賽前可擇一配置。(天火數位提供)
《G9》英雄的QWE技能各有2種選擇,出賽前可擇一配置。(天火數位提供)

由「天火數位」與老牌遊戲商「昱泉國際」合作研發的台灣原創遊戲《G9:League of Aces》(以下稱《G9》),為了在競爭激烈的MOBA類型中殺出重圍,力求玩法創新,包括獨創的「英雄個性化技能系統」及「瘋狂樂園」,期盼帶給玩家嶄新遊戲體驗。

天火數位總經理林志帆解釋,目前市面主流MOBA競品在英雄技能的選擇比較單一,通常鍵盤上的Q鍵、W鍵及E鍵,各可使用1個技能。但《G9》在每一個按鍵上都設計2個技能,「英雄出戰前,玩家可從3個按鍵各別的技能選項中進行2選1,總共就有8種不同的戰術組合;玩家除了要熟悉自己英雄選擇的技能,也要瞭解對手的技能組合,就競技型遊戲而言,會產生更有深度的策略變化。」

「當然這在開發上也會更麻煩,每位英雄要設計兩倍的技能,因為變化增加,平衡性也是挑戰。」林志帆透露,《G9》趁「六都王牌爭霸戰」的機會,從台灣校園電競選手獲得不少反饋,先前也在泰國進行過百人遊戲測試,「很多受測者都表示對現行MOBA玩法有些疲倦,新的技能系統能帶來一些新鮮感,又有策略與深度,是很棒的特色。」

「瘋狂樂園」是《G9》設計的新玩法,圖為遊戲地圖。(天火數位提供)
「瘋狂樂園」是《G9》設計的新玩法,圖為遊戲地圖。(天火數位提供)

此外,《G9》不但有傳統的5對5競技場,還有嶄新的「瘋狂樂園」玩法。雖然仍分2支隊伍對戰,但玩家在操控自身英雄與隊友合作外,另外還能操控5個攻擊模式不同的「樂園機甲兵」;而遊戲勝利條件除過往常見的推掉「主堡」外,也能透過擊殺對手英雄、地圖怪物或是攻占據點等方式累積積分獲勝。「場上會變成25對25的狀況,策略性更高,畫面也會很豐富,有點像大亂鬥。」林志帆形容。

更多鏡週刊報導
【台灣原創電競遊戲3】上市暖身漫博辦電競賽 校園選手對這玩法最有感
【台灣原創電競遊戲2】研發3年耗資7000萬 動漫IP跨域力挺《G9》
【台灣原創電競遊戲5】與泰商合作東南亞營運 《G9》「打群架」策略攻全球市場