【台製戰棋拚創新番外篇】卡牌遊戲融入區塊鏈技術 強化遊戲體驗與公平性

集換式卡牌遊戲《追尋者聯盟》結合區塊鏈技術,規劃在今年底推出。
集換式卡牌遊戲《追尋者聯盟》結合區塊鏈技術,規劃在今年底推出。

隨著《迷霧國度:傳承》遊戲體驗已趨完善,赫米兔娛樂近年再投入新作開發。新作《追尋者聯盟》結合區塊鏈技術,希望能打造兼顧娛樂性、公平性的集換式卡牌遊戲。

「當有投資人詢問我們願不願意開發區塊鏈遊戲時,其實我並沒有馬上確定。」製作人周子修坦言當時並不熟悉區塊鏈,直到現在已進入開發後期,「我還是不敢說自己對區塊鏈有多瞭解。」

雖然近年有不少區塊鏈遊戲過度強調玩家獲利機制,忽略遊戲性而受到不少批評,但周子修強調,技術本身是中性的,「所以我們發想新作的核心想法是:現代遊戲有什麼問題是能透過區塊鏈技術解決?又或是運用這樣的技術,如何能實現好的遊戲體驗?那我就想到,可以運用區塊鏈技術解決抽卡機率的問題。」

周子修解釋,新作《追尋者聯盟》預計採集換式卡牌遊戲玩法,會透過區塊鏈去確保抽卡機率公開、抽獎公正性,以及卡片交易的防偽等,藉以解決此類遊戲傳統上會遇到的問題。「但整個遊戲的核心還是要好玩,而且希望卡牌對戰有電競的潛力。」他形容新作目標是對標《Marvel Sanp》這類快節奏卡牌遊戲,但也會盡可能發展多個不同的流派、卡片異能和子規則,「讓遊戲深度能接近像《魔法風雲會》這類核心卡牌遊戲。」

周子修形容遊戲也會有些類似漫畫《獵人》的「貪婪之島」,「遊戲裡面會有各式卡牌,數量有限,玩家能用搶奪或競爭的方式獲得卡牌,並贏得獎金。」

經過前2年的熱絡,區塊鏈遊戲近半年似乎有些退燒,「我認為是件好事,也是一個新興產業必經的過程。」周子修觀察,大多新技術和新市場的發展,最開始都會有一波好壞參差不齊的階段,「這段時間的沉寂,其實也是整個區塊鏈產業和資本正在轉型的時候。最終的結果是好是壞,還是要回歸到運用技術的人,我認為區塊鏈遊戲如同手遊,會是另一個有機會持續發展、無論在市場或玩家規模都能穩健成長的領域。」

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