【台製戰棋拚創新2】《迷霧國度:傳承》結合美式RPG 故事線分歧開發難度增

《迷霧國度:傳承》戰場地圖複雜,有高低地形變化,需透過縝密布局進行攻掠。(赫米兔娛樂提供)
《迷霧國度:傳承》戰場地圖複雜,有高低地形變化,需透過縝密布局進行攻掠。(赫米兔娛樂提供)

歷史悠久「戰棋遊戲」有不少死忠玩家,也吸引獨立開發者投入。赫米兔娛樂開發的《迷霧國度:傳承》,把戰棋結合美式角色扮演,用分歧故事線建構多結局體驗;但龐大的故事文本需前後連貫,開發難度也較高。

赫米兔娛樂在2022年推出《迷霧國度:傳承》,不同於前作《迷霧國度》採卡牌策略玩法,續作改為戰棋,製作人周子修透露原因:「我也是戰棋玩家,知道這類遊戲的玩家會想找不同戰棋遊戲來玩;當時一些知名戰棋IP尚未推新作,是切入的好時機。」

「另一個原因,是想找一個能好好說故事的遊戲類型。」周子修為《迷霧國度:傳承》建構龐大奇幻世界觀,玩家要在「時間與永恆之城」及「夢世界」穿梭探索解謎。「故事除了王道的劇情,還有關於種族、政治及社會相關議題,需要比較緩慢的閱讀節奏。戰棋能把玩法與敘事結合,使玩家沉浸故事中。」

赫米兔娛樂負責人周子修有10多年遊戲開發經驗,一度轉往電商發展,2018年重組團隊再次挑戰遊戲研發。
赫米兔娛樂負責人周子修有10多年遊戲開發經驗,一度轉往電商發展,2018年重組團隊再次挑戰遊戲研發。

《迷霧國度:傳承》融入美式角色扮演,不採線性劇情而是樹狀發展,有大量的分歧點,玩家的選擇與互動,會走向不同故事結局,自由度極高。「但這在開發後期卻造成滿大困擾。」周子修解釋,每次新增故事線,或是要在中後段回收先前選項的伏筆時,需要不斷檢視觸發條件、任務邏輯及數據資料,「後期的維護、新增都變得很困難,遠超我的想像,直到遊戲正式上市還在修。因為團隊小、人力不夠,還有熱心玩家協助找出問題,逐漸使遊戲完善。」

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