【台製戰棋拚創新3】輕小說家跨足遊戲開發 融入圍棋「圍殺」創新戰棋玩法

《倒轉方舟》以末日故事為題材,神祕實驗室負責人自稱「女神」,鼓吹兩陣營相殘,主角要保護同伴並探詢真相。(PHOSEPO提供)
《倒轉方舟》以末日故事為題材,神祕實驗室負責人自稱「女神」,鼓吹兩陣營相殘,主角要保護同伴並探詢真相。(PHOSEPO提供)

「戰棋遊戲」歷史悠久,近年投入的開發者也積極在傳統玩法上創新。PHOSEPO即將上市的新作《倒轉方舟》,會透過隨機事件產生不同戰場、敵人,並融入圍棋要素增添策略變化。

PHOSEPO開發、預計今年4月上市的《倒轉方舟》,主打劇情與戰棋玩法結合,玩家要在一場末日自相殘殺遊戲中存活並尋找真相。製作人小鹿是知名輕小說作家,4年多前跨足遊戲產業,「我寫了10年輕小說,一直希望故事能被更多人看到,但我發現輕小說很難走出台灣,才想嘗試獨立遊戲開發。」

PHOSEPO在2021年推出首部作品《湛藍牢籠》,是一款文字冒險遊戲,劇本多達25萬字,雖有複數結局但玩法相對簡單。新作《倒轉方舟》選擇挑戰戰棋類,小鹿強調數值、關卡設計都較複雜,開發規模約是前作5倍。「戰棋的優勢是競品相對較少,例如動作遊戲雖然餅很大,卻要與國、內外作品競爭,若無法做到最好,很容易被淹沒。」

小鹿2013年獲角川華文輕小說大賞銅賞出道,陸續推出多本暢銷輕小說,2020年正式跨入遊戲研發。
小鹿2013年獲角川華文輕小說大賞銅賞出道,陸續推出多本暢銷輕小說,2020年正式跨入遊戲研發。

《倒轉方舟》在戰棋策略與玩法特色上嘗試突破,例如「Roguelite」的戰役系統,玩家選擇不同劇情走向,可能讓戰場地形改變、敵人強化或弱化,甚至導致角色夥伴永久死亡。為符合現代玩家喜好,小鹿也用擅長的輕小說寫法,打造較輕鬆、科幻的劇情。「減少許多故事背景鋪陳,加快遊戲節奏。」

戰鬥中的「圍殺」玩法,小鹿透露概念源於圍棋,是《倒轉方舟》最大特色。運用角色棋子、障礙物或召喚物包圍敵人,無論對方能力多強都能瞬間消滅,但敵人也能採同樣方式攻擊玩家。此外,戰場規模較傳統戰棋縮小,使圍殺條件更容易實現,能在維持策略性與趣味性前提下縮短戰鬥時間。

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