【台製戰棋拚創新4】寫開發日誌與玩家互動 他曝遊戲募資難助Steam銷售

《迷霧國度:傳承》承襲2013年前作《迷霧國度》的龐大世界觀,提供豐富的角色轉職、技能與裝備搭配。(赫米兔娛樂提供)
《迷霧國度:傳承》承襲2013年前作《迷霧國度》的龐大世界觀,提供豐富的角色轉職、技能與裝備搭配。(赫米兔娛樂提供)

赫米兔娛樂開發的《迷霧國度:傳承》,把戰棋結合美式角色扮演,用分歧故事線建構多結局體驗。遊戲推出約2年,多次更新使內容逐漸完善,製作人周子修也利用不同途徑接觸國內外玩家,帶動作品持續銷售。

周子修回憶,《迷霧國度:傳承》推出前曾進行群募,「若重來一次,我不會募資;不是募資不好,是因為Steam的機制。」玩家透過群募購買遊戲,往往就不會將遊戲加入Steam願望清單,影響上市時的曝光;上市後可能也不會回到Steam替遊戲評價,「這批玩家是最早支持遊戲的核心受眾,但沒辦法反映到Steam的機制。」

赫米兔團隊近期投入區塊鏈遊戲開發,周子修在年初的APGS亞太遊戲高峰會分享相關應用。(赫米兔娛樂提供)
赫米兔團隊近期投入區塊鏈遊戲開發,周子修在年初的APGS亞太遊戲高峰會分享相關應用。(赫米兔娛樂提供)

為了加強行銷,周子修定期發表開發日誌,增加與玩家互動。《迷霧國度:傳承》也翻譯成英、俄、日、韓等語言,並與台灣及日韓發行商合作,將遊戲推向海外。他粗估遊戲開發成本及後續更新,約耗資1,600萬元,正式上市2年,至去年底約回收一半資金。「有趣的是,本來我覺得可能賣不動,但最近每個月還能賣出數百套。」

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