史努比走紅六十五年首躍3D銀幕 《冰原》大導操刀台灣動畫師助拳

【文/鄭偉柏】跨越世代惹人愛的”最萌小獵犬”史努比,在走紅邁入六十五周年後,將首度以3D電腦動畫形式推出電影《史努比 The Peanuts Movie》,如何讓在平面2D世界紅了幾十年的經典角色與作品,活跳跳的立體呈現又不老派,近日訪台的該片導演史帝夫馬提諾(Steve Martino)坦言:”我從小看《花生漫畫》長大,當親友們知道我要執導3D電影版,大家的反應頗一致,叫我別搞砸!”

查爾斯舒茲(Charles Schulz)創作的史努比、查理布朗、露西、奈勒斯等可愛角色,從平面經典手繪作品《花生漫畫》誕生、走紅,到躍上銀幕3D電腦動漫電影《史努比 The Peanuts Movie》中的靈動活潑,曾執導《冰原歷險記4:板塊漂移》及《荷頓奇遇記》的導演史帝夫堪居首功,他說:”這真是很大的挑戰,要將傳奇般的《花生漫畫》轉化成3D,從過去平面漫畫需要節奏舖陳,到現在2015年電影觀眾要求的快節奏,如何達成平衡是一門很大的學問。”

如何讓很保護品牌精神的舒茲家族點頭認同,史帝夫透露,在正式開拍前先做了許多3D試看片,建立角色模型、加上更富實際感的角色質地,先讓家族成員有了視覺參考,攝製的每個環節,包括故事及各種細節都與家族成員緊密討論,克雷格舒茲及布萊恩舒茲等第二、三代共同擔任編劇,因此當看到成品時沒有預料之外的驚厄,迎來的是喜樂的歡呼。參與該片的台灣動畫師林岳志(Eric Lin)則透露,製作本片的藍天工作室每位動畫師在正式動工前,花三周認真看了史努比所有的動畫片,這樣的”修練”過程確保其後繪製角色時,能保留”原汁原味”。

史帝夫表示,不論討論劇本或分鏡表,都在舒茲的辦公室進行,團隊致力找到原作者舒茲當年的筆觸,初期畫出查理布朗居住的社區及生活環境,再將歡樂放大到最大值,帶給觀眾滿滿感動。其實,查爾斯舒茲從1960年代創造出史努比以來,五十多年間史努比的”長相”一直在改變,製作團隊找出80至90年代史努比最討喜的樣貌,製作出”史努比矩陣”(Snoopy Matrix),再從一百多個史努比中找出三個,各取眼、耳等不同部位組成最強的”Snoopy Hero”。有趣的是,食物是創作的一切靈感來源,觀眾將發現天空上雲的造型有像爆米花、法國麵包,連角色的身體部位也有”香腸腳”、”花椰菜腳”,甚至是”蛋腳”。

查理布朗等角色的配音依然是《史努比 The Peanuts Movie》片中重要元素,最高指導原則是”聲音一定要相似”,找不找名人獻聲反而不是最重要。史帝夫說:”福斯影業沒給任何壓力要我們一定非用名人配音不可,因為史努比和查理布朗本身就是明星!”回憶自身生命經驗與史努比的關連,史帝夫笑說:”我六歲時在家看聖誕節電視特輯,隔天到學校和同學們熱烈地討論個沒完。”動畫師林岳志透露,小時候覺得史努比的文具、貼紙很可愛、療癒,一個史努比鉛筆盒他從國小用到國中還捨不得丟。

台灣出身的林岳志身為藍天工作室頂尖團隊成員,參與過《里約大冒險2》
、《森林戰士》、《冰原歷險記4:板塊漂移》等片,過去也曾任職索尼圖像工作室參與《食破天驚》。在競爭激烈的美國動畫產業中,加入藍天工作室感到最大的不同?他笑說:”動畫師工作必須不斷進步,相較其他公司內部競爭大、有小團體,藍天像個大家庭,成員間會互相幫助,也會互相吐槽求進步。

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