向游戲業界全面進軍的騰訊,背後在打什麼算盤?

本文來自微信公眾號“雷科技”(ID:leitech),作者:雷玩社,36氪經授權發布。

收購工作室這件事在游戲業界並不是多新鮮的事,因為游戲製作組的人員組成總是相當復雜,想要製作出好的游戲總需要吸收各領域的優秀人才,而騰訊去年收購的游戲公司Funcom(代表作《流浪者柯南》、《秘密世界》、《突變者元年》)也正在採取行動,這家來自挪威的發行商已經收購了瑞典游戲工作室The Outsiders的大部分股份。

也許大部分玩家對這家The Outsiders工作室並不熟悉,但他們工作室創辦者David Goldfarb曾參與研發的《戰地:叛逆連隊2》和《收獲日2》大家應該會比較熟悉,而Funcom也趁熱打鐵宣佈了在羅馬尼亞開設新工作室的計劃。

與此同時,騰訊的主力游戲製作組光子工作室群也宣佈在美國加州組建新工作室Uncapped Games,這個團隊由前暴雪成員David Kim(即大家耳熟能詳的大圍巾,《星際爭霸2》平衡設計師)與 Jason Hughes領銜,該工作室目前的目標是為PC平台打造一款“動作豐富的RTS游戲”。

再結合之前新成立的天美西雅圖工作室,騰訊旗下的工作室群已經集齊了游戲界能人異士,雲集了來自暴雪、微軟、EA甚至育碧等大公司游戲製作者,不禁讓玩家好奇,騰訊連番的大動作到底都有什麼目的?

向游戲業界的全面進軍

雖然這次Funcom公司收購The Outsiders工作室的消息看起來非常突然,但其實此前The Outsiders工作室就與Funcom有業務來往,去年6月公佈的該工作室旗下FPS《重金屬:地獄歌手》就是由Funcom負責發行的。

在這項交易之後,The Outsiders工作室的領導班子將不會有任何變化,變化的是工作室將為《金屬:地獄使者》和其他未來項目擴大其團隊規模。

Funcom首席執行官Rui Casais也表示:“隨著我們公司規模的擴展和目標的加大,一定要確保我們有一流的質量保證。因此,我們非常高興能夠將開發過程中最關鍵的部分之一擴展到這個地區,我們甚至計劃隨著時間的推移為這個工作室增加更多的功能。”

Funcom作為被騰訊收購的公司之一,在某種程度上說,也是和騰訊有著相同的發展目標,對於開拓海外市場這一方面的計劃,相信也是得到了騰訊的首肯。這其實相當於間接向外界釋放了騰訊想要拓展游戲領域的信號,而這其中就很有可能包括之前提到過的3A游戲領域。

騰訊也曾表示對於Funcom公司技術的認可,馬曉軼(騰訊高級副總裁)認為Funcom擅長開發擁有較長生命週期的新游戲的能力是有目共睹的,像是《流浪者柯南》這些游戲都有著非常適合長線經營的元素。

而另一頭光子新建組的Uncapped Games工作室也有新的想法,首席設計師David Kim表示:“製作下一個偉大的PC RTS游戲是我近十年來的目標,而光子工作室給了我們一個很棒的機會。組建一個由具有豐富經驗的優秀開發者組成的團隊,並得到和我們一樣相信RTS游戲未來的同志們的支持,是我們實現目標的第一大步。”

David Kim的這番想法也暗示了騰訊的未來發展方向不僅僅會在游戲的熱門領域,即使是在逐漸式微的RTS領域,騰訊旗下的游戲公司也會去嘗試製作。而這一切就像是在拼拼圖一樣,騰訊已經集齊了拼圖的碎片,那麼接下來就要看拼圖的組成,能不能覆蓋游戲領域的方方面面了。

宏大的發展願景

其實玩家們都能預料到騰訊遲早會更全面地發展游戲項目,這些年騰訊也的確為了完成這一項計劃做了很多准備,例如建立屬於自己的WeGame平台、嘗試引進或合作開發游戲、給需要幫助的游戲行業開發者予以幫助,育碧就是在騰訊的幫助下擺脫了維旺迪的收購危機。

騰訊之前也曾給予過很多游戲製作新人機會,極光計劃就是為此而生,雖然現在看來極光計劃就是對標當時Steam的綠光計劃(雖然綠光計劃已經夭折了),但是對於很多獨立游戲的製作新人來說,極光計劃給到的幫助卻是實打實的。

這也並不是說騰訊就是什麼慈善家大善人,這些行為當然都是出於商業考量之後做出的,也是基於中國游戲還處於發展階段的這一情況而定下的戰略,培養相關的人才才是目前最有必要的事項。

中國游戲發展到現在也還只是處於剛起步的階段,雖然產出了流水上億的手游,但卻沒有一個完整游戲研發思路,大部分游戲從設計到製作都是沿用了以前做網游的思路——什麼流行做什麼。而這也讓大部分國產游戲走入了模仿借鑑的困局,在國外大廠也走進了製作瓶頸的時期,這些手游和網游也失去了可借鑑製作的風向標。

所以作為游戲大廠,就必須要有獨立開發製作3A級別大作的能力,這是要求也是限制。每款游戲終有壽命,手游網游的流水不可能支持騰訊一直走下去,米哈游、鷹角等公司的異軍突起也證明了玩家對於游戲的要求正在逐漸拔高,要想未來持續保持市場份額,騰訊就必須去做那個開源者。

不同領域不同類別的游戲有著不同的開發理念,但也都有一群忠實的類型游戲愛好者,Uncapped Games打算製作的RTS游戲也許在這個時代逐漸變得冷門,但卻依然會有它的受眾,也意味著這是騰訊未來可以發展的方向。畢竟Uncapped Games收納了來自暴雪的人才,不知道騰訊能不能再創《星際爭霸》時代RTS的輝煌,再度發展起沒落的RTS電競。

而現在的游戲類型也在逐漸呈現融合的趨勢,製作者也不再滿足於只是在游戲中完成一種類型的內容。像是卡牌就和Roguelike機制融合產生了《殺戮尖塔》、塔防和射擊融合產生了《獸人必須死》和《聖域》、動作狩獵和開放世界融合產生了《地平線:零之曙光》和《怪物獵人:世界》。游戲領域也在嘗試融合不同的內容,騰訊的多方向發展也不是沒有理由的。

多個工作室,多種發展方向;不同領域的人才,不同遊戲的差異;融合發展的游戲趨勢,收購工作室的大廠競爭,這一切都只是為了更為宏大的發展願景。現在的騰訊也意識到了這一點,接下來就得看他們製作游戲的覺悟了。

手游還是3A大作?

雖然騰訊組建了多個工作室,收納了多個游戲製作的人才,也明確表示了將研發PC甚至主機端的游戲,但玩家心中仍有不少的疑慮:騰訊建立這麼多新工作室不會只是為了做手游吧?

說實話,這也並不是沒有可能,畢竟《原神》已經開創了真正的全平台游戲模式,騰訊未來研發的游戲也可能會走這樣的全平台化方向,簡單來說就是不錯過任何可以創造價值的平台。

這樣的製作思路也是玩家最為擔憂的,特別是單機游戲的愛好者,畢竟如果是製作全平台的游戲,也就說明游戲必須向下兼容,騰訊承諾的3A大作為了顧及手游平台表示肯定也會適當的縮水。也是大部分玩家不願意見到的,比起平台的全覆蓋,大部分玩家更希望騰訊能夠更集中力氣把游戲質量做上去,把手游和PC主機端的3A大作的製作徹底區分開來。

即使騰訊曾提及過要製作3A級別的手游,但玩家們卻明白,手游的3A做得再好也會有機能上侷限,大部分玩家們想要玩到的並不是這些手游,而是更能顯示技術力和感官刺激的3A級別大作。

當然,這一切都只是基於近期騰訊的收購行為所做出了一些猜測,實際結果還是得等官方消息,但可以確定的是,這一次騰訊想要走的路會和以前大有不同,作為玩家的我們依然可以小小地期待一下。

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