呱吉大談《黑神話:悟空》解釋為何台灣沒有3A遊戲大作

近日,無黨籍前台北市議員「呱吉」針對遊戲科學研發的 3A 遊戲大作《黑神話:悟空》發表了自己的看法,他透過個人 Facebook 帳號深入談論了這款充滿話題性的遊戲,同時也道出了許多人的疑問,那就是「台灣為何沒有 3A 遊戲大作?」

《黑神話:悟空》(圖片來源:遊戲科學)
《黑神話:悟空》(圖片來源:遊戲科學)

原文中提到了何謂 3A 遊戲的概念,那就是 A lot of time、A lot of money、A lot of resource,很多時間、很多錢、和很多資源的總稱。舉例來說,《GTA》系列的開發成本在五億美金以上(台幣 150 億),但是上一代《GTA》總共為 Rockstar Games 賺了多少錢?六十億美金。

《GTA5》(圖片來源:Rockstar Games)
《GTA5》(圖片來源:Rockstar Games)

呱吉也提到了由赤燭遊戲研發的國產遊戲《九日》,他評價《九日》整體表現雖不錯,但仍不是 3A 遊戲,同時也承認台灣沒有的東西其實很多。他接著補充道,當一家公司發行了 10 款遊戲,有一款成功就不算失敗。不管做大遊戲小遊戲都一樣。

所以當本地市場不夠大,能投入的成本有限時,大家難免傾向做一些開發時間較短、容易試誤的作品,失敗了就立刻投入下一場冒險。那就是《黑神話:悟空》背後投入了 7 年時間和無數人力,並且這並不是中國第一次挑戰製作 3A 遊戲。因此,可以說這款遊戲的成功是踩著無數失敗者的屍體達成的。

《九日》(圖片來源:赤燭遊戲)
《九日》(圖片來源:赤燭遊戲)

其中,呱吉也提到了一點,那就是當被問到誰願意拿出 30 億新台幣去探索一個可能需要 7 年才能見效的「可能性」。有人覺得政府應該提供補助,但如何避免在這七年中,不斷有人質疑:「給了你30億,遊戲做到哪裡了?」、「某某企業投資了你50億,是不是空手套白狼?」

呱吉最後給出的結論是,台灣遊戲開發者這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。事實上打造 3A 遊戲這種夢想產業需要依賴資源和信任。社會必須接受一個前提,那就是「投資失敗」也是一種投資。如果政客總是在陰謀論中談論背信與弊案,遊戲產業的發展勢必將無法進行。