哪些遊戲關卡設計討厭又敬佩?玩家熱議「黑魂毒沼、GTA駕訓班」都上榜

大家在心目中都有自認最棒的遊戲關卡設計,想反地也有自己最討厭的關卡設計。海外論壇 Reddit 有一名玩家發起了一則主題「你最討厭但又敬佩遊戲設計師的糟糕關卡設計是什麼?」。此主題瞬間吸引了玩家們的討論,每名玩家都有各自的答案,不過有三款遊戲得到的共鳴最大,分別是《黑暗靈魂》、《GTA:SA》、《超級瑪利歐》。

除了面對困難頭目之外,困難關卡設計也能讓玩家傷透腦筋(圖片來源:Fromsoftware)
除了面對困難頭目之外,困難關卡設計也能讓玩家傷透腦筋(圖片來源:Fromsoftware)

原 PO 表示《黑暗靈魂》毒沼地形讓他難以忍受,相信曾玩過《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》系列的玩家應該會發現,幾乎每一款作品都會出現以毒沼為背景的關卡,這些關卡通常會出現在遊戲前中期,給予玩家極大的壓力,甚至讓不少人因為無法攻略毒沼而棄坑遊戲。

有趣的是,Fromsoftware 總裁宮崎英高曾在採訪中提到自己對於毒沼有超乎尋常的熱愛,他曾表示因為自己太喜歡毒沼了,所以常常會在不知不覺中在遊戲中創造毒沼地形。這也是為何《黑暗靈魂》系列都存在毒沼地形,真的是樂了宮崎英高卻苦了廣大玩家。

宮崎英高最愛的毒沼地形(圖片來源:Fromsoftware)
宮崎英高最愛的毒沼地形(圖片來源:Fromsoftware)

接下來是《GTA:SA》飛機駕訓班任務,因為這類任務通常要求高難度操作和嚴格的時間限制,加上想要通關主線就要全過飛機駕訓班任務,小時候不知道有多少玩家卡在這關無法順利攻略主線任務。

最後是任天堂《超級瑪利歐》系列的水下關卡,雖然任天堂出品的遊戲大多難度適中,幾乎全年齡層的玩家都能通關遊戲,但《超級瑪利歐》水下關卡卻是一個反例。

雖說瑪莉歐不用氧氣就能呼吸,但幾乎沒有反擊方式,碰上敵人只能繞著走,撞到敵人就要重來,因此不少玩家覺得水下關卡是《超級瑪利歐》系列少數具有挑戰性的關卡設計。