【單槍匹馬做遊戲1】兩因素降低門檻 遊戲研發也能單兵作戰

《星躍物語》有獨創的「衝刺系統」,玩家從躍起到落地的時間內,可透過方向鍵快速變換方向。(林子豪提供)
《星躍物語》有獨創的「衝刺系統」,玩家從躍起到落地的時間內,可透過方向鍵快速變換方向。(林子豪提供)

遊戲開發過程涵蓋程式、企劃、美術、音樂等環節,過往多倚賴團隊合作,然而現在獨力、獨資開發者越來越多,雖然辛苦,卻有更多揮灑空間。近期受到玩家關注的《未來道士》與《星躍物語》,均由單人開發,並善用時下熱門AI工具輔助,實現開發者腦海中獨特玩法創意。

近年單人開發遊戲漸增,原因之一是開發工具普及,如熱門的Unity及虛幻引擎(Unreal Engine),不但功能強大,網路上還有大量學習資源。而Steam、App Store等數位發行平台的出現,也降低遊戲發行門檻。例如2016年推出的《星露谷物語(Stardew Valley)》,先在Steam大賣,再拓展到家機及手遊平台,全球累積銷量突破2千萬套,不輸製作、行銷費高昂的3A大作。

比起團隊或大廠作品,單人開發更著重以遊戲性或獨特創意吸引玩家。由黃天嶸擔任製作人的動作生存遊戲《未來道士》,8月底在Steam推出搶先體驗版。玩家可從4個角色擇一闖關,在時限內攻擊、閃避四面八方而來的妖獸,玩法特別的是有大量技能可選擇、升級,並融入「幫我撐十秒」「閃電五連鞭」等趣味網路哏。

「Mod X」是《未來道士》可操控角色之一,是一個腳踏飛劍的機器人。(黃天嶸提供)
「Mod X」是《未來道士》可操控角色之一,是一個腳踏飛劍的機器人。(黃天嶸提供)

另一款預計年底推出的單人開發遊戲《星躍物語》,9月下旬前進三大遊戲展之一的東京電玩展,獲得許多玩家關注。玩法是常見的2D橫向卷軸動作類型,但有獨創的「衝刺系統」,主角起跳後的滯空時間可多段變換方向,要運用操作技巧及反應速度,避開關卡內重重障礙。

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