【單槍匹馬做遊戲3】上網自學寫出遊戲《星躍物語》 他離職靠獨立開發吸玩家

《星躍物語》是2D橫向卷軸動作遊戲,故事以星際逃脫為主題,找出避開阻礙的路徑通關。(林子豪提供)
《星躍物語》是2D橫向卷軸動作遊戲,故事以星際逃脫為主題,找出避開阻礙的路徑通關。(林子豪提供)

比起團隊或大廠作品,單人開發更著重以遊戲性或獨特創意吸引玩家。《星躍物語》由林子豪獨力、獨資開發,透過易上手的核心玩法與獨特操作系統,尚未上市就獲得許多玩家關注。

《星躍物語》在9月下旬前進三大遊戲展之一的東京電玩展,獲得許多玩家關注。玩法是常見的2D橫向卷軸動作類型,但有獨創的「衝刺系統」,主角起跳後的滯空時間可多段變換方向,要運用操作技巧及反應速度,避開關卡內重重障礙。

《星躍物語》製作人林子豪畢業於遊戲設計系,當過房仲,後進入開發大型機台的遊戲公司擔任企劃,由於產品大多外銷中國及東南亞,前幾年疫情影響業務,「那時公司改做博奕手遊,不是我想做的類型,就決定離職投入獨立開發。」

林子豪包辦《星躍物語》的企劃、程式與美術,音樂與飛勁錄音室共同製作。
林子豪包辦《星躍物語》的企劃、程式與美術,音樂與飛勁錄音室共同製作。

林子豪去年2月底離職,旋即展開《星躍物語》開發。他靠著求學時的基礎,以及工作上使用過Unity, 上網自學程式設計;加上從小接觸美術,也學過打鼓、吉他,因此遊戲程式、美術和企劃全都自己來,音樂則與他的樂器老師合作。

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