【單槍匹馬做遊戲4】單人開發遊戲預算、人手都有限 他們都有虛擬神隊友

《未來道士》怪物採逗趣外型設計,會從四面八方湧入攻擊。(翻攝《未來道士》實機遊戲)
《未來道士》怪物採逗趣外型設計,會從四面八方湧入攻擊。(翻攝《未來道士》實機遊戲)

近期受到玩家關注的獨立遊戲《星躍物語》與《未來道士》,均由單人開發,在人手、預算都有限的狀況下,時下熱門的AI工具成為一大助力;但遊戲測試卻成為單人開發的另一難題。

今年火紅的ChatGPT,成為獨立開發者的利器之一。《星躍物語》遊戲介面除了繁、簡中文外,還翻譯成英、日文,製作人林子豪為節省成本,分別請妹妹和友人協助。「但ChatGPT出現後,我就先用AI翻譯,再請他們潤飾,他們笑說AI翻得比他們還好!」

在《未來道士》製作團隊名單中,甚至列出「切特雞劈踢(ChatGPT)」。黃天嶸說:「它其實算是企劃!」有時想不出角色技能名稱,或是需要好笑的哏,「我會先與ChatGPT講好規則,描述技能的呈現方式和效果,它會列出十幾個名字參考。」如果程式設計出問題,也嘗試用ChatGPT尋求解答。

黃天嶸多年前與伙伴合作研發《神器獵人》,後因開發規模超出預期胎死腹中。(翻攝自「神器獵人」FB)
黃天嶸多年前與伙伴合作研發《神器獵人》,後因開發規模超出預期胎死腹中。(翻攝自「神器獵人」FB)

單人開發較困擾的環節是遊戲測試。《未來道士》需要對抗敵人,黃天嶸表示調整關卡、角色技能或武器非常耗時,「這牽涉遊戲平衡性,調整後要洗掉所有紀錄、從頭到尾再打一次,避免調得太強或太弱。大公司有產品測試部門,我們只能自己測。」

《星躍物語》的玩法不用打怪,無須擔心平衡性,但每次調整關卡仍要測試。「我不敢把遊戲遊玩時間設太久。」林子豪評估目前設計依玩家程度不同,通關時間相差很大,一般玩家平均5至6小時可全破,「如果遊玩時間再增長,我自己測試也會很辛苦。」

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