【單槍匹馬做遊戲5】單人開發太燒錢 為獲利移植多平台成選項

林子豪多次參與國內外展會,增加《星躍物語》曝光機會。(林子豪提供)
林子豪多次參與國內外展會,增加《星躍物語》曝光機會。(林子豪提供)

近期受到玩家關注的《未來道士》與《星躍物語》,均由單人獨資開發,如何控管成本成為一門學問。為了拓展獲利機會,移植不同平台也必須納入考量。

《未來道士》主要是自資研發,黃天嶸粗估開發成本約60萬元。《星躍物語》去年9月透過群募獲得約10萬元資金,其餘成本以個人積蓄支應,但林子豪坦言財務控管不佳,「我抓1年半到2年開發,預算60萬元,但1年就快花完,發現錢不夠,我還去餐廳打工1個月。」

為了有穩定收入,友人介紹林子豪到3A遊戲開發商「泥巴娛樂」任職,工作之餘仍全力研發《星躍物語》,但原定上市時程因此延宕。加上合作的遊戲行銷公司建議把作品打磨更好再推出,「預計11月上市。」

兩款遊戲目前僅有PC版,但都不排除移植其他平台。「《星躍物語》如果Steam上架有賺錢,我會先做手遊、再做Switch。」林子豪觀察,PC與Switch玩家能接受遊戲買斷,但手遊玩家習慣免費下載,盈利模式很重要,「初步構想是闖關失敗5次、10次,跳出一個廣告視窗。」

黃天嶸透露《未來道士》試玩版曾開發手機觸控搖桿,「但手機畫面小,怪物太多閃避不易,硬體效能也會影響運作。」他希望手機版能維持買斷制,但售價可能比PC版更低,需再評估。「目前會與發行商合作,先嘗試移植任天堂Switch為主。」

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