回應玩家擔心《星際大戰:亡命之徒》地圖可能會超大,創意總監:「這次不會為了大而大」

Ubisoft 的新開放世界遊戲《星際大戰亡命之徒》即將於 8 月 30 日與全球玩家們見面,這次 Ubisoft 在遊戲中準備了 5 個大型行星供玩家們探索,只是,一直以來也有許多玩家會對 Ubisoft 打造的開放世界感到不放心,因為在地圖上會充滿許多不太有用的收集品等著玩家們收集,讓玩家們充滿許多作業感,而且地圖也會做得越來越大,收集品也越來越多,然而,遊戲的創意總監 Julian Gerighty 最近接受訪問時掛保證表示,這次 Ubisoft 並不會「為了做大而做大」,而是希望讓玩家們感到這段旅程很有趣。

(Credit:Massive Entertainment)
(Credit:Massive Entertainment)

《星際大戰:亡命之徒》創意總監 Julian Gerighty 最近接受了 IGN 的訪問,在訪談中,他聊到了《星際大戰:亡命之徒》的其中一個大型行星 Toshara 大約等於《刺客教條:奧德賽》中一個可探索區域的 2~3 倍大,而如果這只是其中一個行星的規模的話,也不免讓許多玩家們擔心到底要花多少時間在探索上,畢竟近年來的開放世界遊戲,地圖已經一張比一張大,常常要花更多時間探索了。不過 Julian Gerighty 掛保證,Ubisoft 這次並不會「為了大而大」

Julian Gerighty 表示,在《星際大戰:亡命之徒》中,用交通工具橫越一個行星大約需要 5 分鐘,不過玩家們在旅途中往往會被各種地圖上的元素分心,而去進行探索,「我們並不會為了做大而做大,而是希望一切都是有範圍的,這個旅程始終是有趣的。」,因此或許這一次 Ubisoft 會花更多的心力在填滿地圖上,讓玩家們減少作業感,樂於探索這些行星。《星際大戰:亡命之徒》將於 8 月 30 日正式發售,登上 PS5、XBOX Series X|S、PC 平台。