國內外賽事回暖

隨著AI話題火熱升溫,也引發原本疲弱的電競、遊戲產業回溫,第一金全球eSports電競基金經理人林志映說明,隨著過去兩年供應鏈問題逐步緩解,遊戲機需求放量,新款遊戲推出的節奏也出現改善,今年第二季遊戲機市場扭轉連續五季的衰退回復獲利動能,今年推出的多款遊戲火紅,都為遊戲業者帶來龐大可觀的營收與獲利成長性,下半年國內外電競、電玩賽事,可望持續為遊戲業挹注成長的動能。

日本遊戲大廠任天堂,今年靠著新遊戲薩爾達傳說系列,和改編自超級瑪利兄弟的電影熱賣等,帶來創紀錄營收數字,根據任天堂公佈,年度第一季營業利益達1,854.4億日圓,超出市場預期,也創下2020年以來同季最高紀錄。

林志映分析,受惠今年新款遊戲陸續上市、供應鏈運作流程改善,遊戲機銷售增加,第二季起整體視頻遊戲市場獲利結束連續五季的衰退情形,從谷底反彈逐步回復正成長;此外,根據BNP的研究報告顯示,全球手遊支出也可望在第三季持續提升,預估第三季可達199億美元,第四季更可望達203億美元,年增率則分別可達4%、8%,結束自2022年第一季以來的負成長局面;遊戲機市場更呈現高度回溫跡象,預估2023年Sony的PS5、微軟的XBOX合計銷售可達8,900萬台,年度增長率預估可達70%。

林志映強調,電競投資聚焦在兩大領域,包括在遊戲基礎設施的AI相關半導體及系統軟體等領域,另一塊則可以留意電競相關的互動式家庭娛樂、媒體及服務等,今年在AI產業技術升級、相關應用需求提升,帶動產業高速成長,推升全球經濟持續成長,手遊市場如美國、日本等持續推出新遊戲時程也進步常軌,由於電競遊戲產業多屬偏科技標的,投資具備高成長、高波動特性,面臨大波動行情,偏好電競遊戲主題的投資人,不妨採取長線定期定額投資的策略,以掌握電競遊戲業長線成長循環行情。

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