國際發行商媒合 台灣原創獨立遊戲走向海外

周文凱
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光穹遊戲《棄海:波弟大冒險》預計今年上市,去年也參加「加速計畫」中的國際獨立遊戲發行商線上媒合會,積極將遊戲推向海外。(翻攝自Steam)
光穹遊戲《棄海:波弟大冒險》預計今年上市,去年也參加「加速計畫」中的國際獨立遊戲發行商線上媒合會,積極將遊戲推向海外。(翻攝自Steam)

「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」中,協助遊戲團隊與國際發行商媒合,是重點工作項目之一。去年7月舉辦的第一場媒合,目前也取得了初步成果。

負責規劃國際發行商媒合的「台北遊戲開發者論壇」(TGDF),過去曾邀請許多海外講師來台演講,其中也有海外發行商代表。去年7月15日、16日透過人脈舉辦第一場媒合會,因疫情採視訊進行。TGDF共同創辦人林容生認為,去年開始的活動線上化趨勢,對台灣反倒是契機,「未來可以嘗試把好的台灣團隊直接推向國外線上發行媒合,不一定要舉辦實體活動。」

2011年就參與TGDF創辦的林容生分析,以前台灣獨立遊戲團隊在國際上的能見度並不高,許多歐美發行商對亞洲遊戲市場的印象,「都是在玩MMO(大型多人線上遊戲)。」近年TGDF大力邀請海外遊戲業界講者來台,也舉辦B2B的獨立遊戲展會,目的就是要凸顯台灣獨立遊戲團隊的能見度。

林容生在獨立遊戲圈被暱稱為「大統領」,也是「加速計畫」主要的推動者之一。
林容生在獨立遊戲圈被暱稱為「大統領」,也是「加速計畫」主要的推動者之一。

雖然近年已有「Another Indie」這樣的國際發行商來台開設辦公室,但林容生強調,仍要持續拓展與其他國際發行商的合作,「一個發行商同時間能夠發行的遊戲數量仍有限,比較好的發行商,檔期也永遠都是滿的。」此外,不同發行商、關注或擅長行銷的遊戲類型也各異,因此還是要透過媒合,替台灣團隊創造更多的機會。

林容生透露,去年參加第一場國際發行媒合的13支台灣獨立遊戲團隊中,有2、3個團隊已收到發行商回覆。參與媒合的「光穹遊戲」執行長陳任軒也證實,有海外發行商對預計今年上市的第二部作品《棄海:波弟大冒險》表達興趣,「已拿到一些標準合約,正洽談中。」


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