【圍棋女神推桌遊5】曾遭質疑「偏離圍棋」 堅定推廣目標促親子更多互動

《烏鷺爭霸》已在圍棋教室提供試玩,吸引許多家長與孩子同樂。(黑嘉嘉圍棋提供)
《烏鷺爭霸》已在圍棋教室提供試玩,吸引許多家長與孩子同樂。(黑嘉嘉圍棋提供)

黑嘉嘉圍棋」從線上教學跨足實體教室經營,也利用各種創新嘗試,期盼替圍棋教育創造不同可能。桌遊《烏鷺爭霸》融入卡牌玩法,消弭新手學習圍棋的距離感;前期推廣雖曾遭受質疑,但團隊堅定朝目標前進,已逐漸產生成效。

《烏鷺爭霸》約耗時一年半開發,過程中曾陸續在棋院、圍棋教室邀請棋士與學生多次試玩,收集改進建議。

「早期遇到較大的關卡,主要還是觀念的拉扯磨合。」負責玩法設計的「程式老爹」創辦人徐煊博分享,雖然許多人覺得好玩,但也有試玩者認為偏離圍棋太多,「如果是要升段的學生,玩桌遊確實沒有幫助。但我們透過大量討論、溝通,確立推廣圍棋的方向,尤其初學者需要更軟性的工具,提高接觸意願。」

黑嘉嘉圍棋原以線上教學為主,今年陸續於北、中、南多處擴展實體據點。(黑嘉嘉圍棋提供)
黑嘉嘉圍棋原以線上教學為主,今年陸續於北、中、南多處擴展實體據點。(黑嘉嘉圍棋提供)

黑嘉嘉表示,《烏鷺爭霸》已在黑嘉嘉圍棋的實體教室應用,「以前休息時間大家就休息,但現在很多小朋友會想玩桌遊,甚至比下圍棋還興奮。」在一些體驗試玩場合,她也觀察到不少父母與小朋友一起玩,「之前這很難做到,因為父母覺得學圍棋門檻太高,小朋友也很難與父母聊圍棋。但現在透過桌遊,似乎讓家長與孩子有更多互動機會。」

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